Un studio espagnol crée un jeu de tauromachie auquel nous serions d’accord pour jouer

Un studio espagnol crée un jeu de tauromachie auquel nous serions d'accord pour jouer

L’enfer des balles, rencontrez la tauromachie.

Aucun one-liner ne décrit mieux Torero Néon, présenté aux contributeurs de Kickstarter plus tôt cette semaine par le studio indépendant espagnol Relevo. La société de 13 ans s’est spécialisée dans les hommages au sous-sous-genre des « sports futuristes » vu dans les titres des années 1990 comme Coupe-vent ou Cyberballeet son dernier effort a émergé, à juste titre, d’une session haussière il y a quelques années.

« À l’époque, nous traitions d’autres projets », a déclaré à JeuxServer Jon Cortazar, directeur exécutif de Relevo. « Mais quand nous avons décidé de démarrer un nouveau projet, visant le financement participatif, Torero Néon nous est immédiatement venu à l’esprit. C’est le genre d’idée folle, avec une pincée de controverse, qui pourrait aider à défendre un Kickstarter.

Pour être très clair: ce n’est pas une corrida littérale (ou plutôt la représentation d’un jeu vidéo). Cortazar et ses collègues n’en sont pas non plus fans, même s’il existe un fort attachement culturel au sport sanguinaire en Espagne. (Relevo est basé à Bilbao, où la place Vista Alegre de 14 781 places organise des concours de tauromachie depuis 1882.)

Leur concept implique un taureau robot; de plus, le taureau n’est pas directement attaqué. Le but est plutôt d’esquiver et de détourner son attaques (dont certaines peuvent être redirigées vers le taureau), jusqu’à ce que sa batterie tombe en panne et que le taureau se renverse. C’est plus muleta (manteau) qu’il ne l’est espada.

« Nous avons fixé dès le début des frontières solides sur l’acceptation de la violence dans le jeu », a déclaré Cortazar. « Nous avons conçu un combat de robots dans lequel le robot a toute la puissance de feu et le torero blindé n’a qu’une muleta légère pour relever le défi. La seule façon de gagner est d’épuiser tous ses [the robo-toro’s] batterie en utilisant la muleta néon et faire des passes tout en esquivant et en repoussant ses attaques.

C’est là qu’intervient l’enfer des balles; les joueurs doivent mémoriser ou au moins faire très attention aux schémas d’attaque alors que le taureau fait pleuvoir la mort sur le matador, pour changer. Voici quelques GIF pour illustrer le propos :

Image : Relevo

animation montrant le dos d'un robot taureau s'ouvrant et crachant une phalange de missiles alors qu'un matador esquive le barrage entrant

Image : Relevo

Torero NéonLa page Kickstarter de indique que les joueurs peuvent choisir parmi six personnages matador différents pour combattre huit cyberbeasts, suivis de deux « boss finaux supplémentaires ». Les combats se déroulent dans quatre arènes différentes avec des risques environnementaux; le mode solo et le multijoueur coopératif local sont disponibles. Il y a aussi un mode histoire, que Cortazar a comparé à Combattant de rue 2, « où vous voyez l’histoire de chaque personnage et une fin différente selon votre sélection. »

Torero Néon, ciblé pour un lancement d’ici la fin de l’année sur Steam, attiré mon attention pour plusieurs raisons. Le premier est le style 16 bits, le mode d’attraction et le bouton de démarrage clignotant, et l’animation renversée du matador ressemble à une chose vraiment étrange que le lieu de rencontre local enlèverait les mains d’un vendeur d’amusement quand j’étais adolescent.

La seconde est que je suis un grand partisan de la sainte trinité des sports d’Hemingway – à savoir qu' »il n’y a que trois sports : la tauromachie, la course automobile et l’alpinisme ». (« Tout le reste ne sont que des jeux », a-t-il ajouté.)

J’ai vu beaucoup des deux derniers (si SSX ou Shaun White fait du snowboard compter) et aucun des premiers. (C’est-à-dire jusqu’à ce que McWhertor apporte Sega’s Combat de taureaux et ceci à mon attention, prouvant que je ne devrais jamais appeler un jeu vidéo le premier à faire quelque chose.)

Avec Torero Néon, enfin, mon cercle viril de jeux vidéo sportifs est complet ! Cortazar a joué le jeu et a proposé sa propre trilogie Hemingway : son propre jeu (bien sûr), l’original Gran Turismo sur PlayStation, et Snowboard 1080º sur Nintendo 64.

Cependant, « je dois souligner que notre dernier jeu était en fait un jeu de snowboard de 48 Ko créé en assembleur pour une plate-forme vintage, le système MSX », a déclaré Cortazar.

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