Si vous attendez une version plus puissante du Steam Deck avant de plonger dans le matériel portable basé sur Linux de Valve, vous risquez de vous retrouver à attendre un peu plus longtemps. Dans une récente interview avec Rock Paper Shotgun, le concepteur de Valve, Lawrence Yang, a déclaré qu’il faudra « quelques années » avant que la société ne publie « un véritable Deck de nouvelle génération avec une augmentation significative de la puissance ».
Un regard sur les performances du Steam Deck au cours de sa première année de disponibilité permet de comprendre pourquoi Valve n’est peut-être pas pressé de sortir un portable plus puissant. Le Steam Deck actuel prend désormais en charge plus de 8 000 titres classés comme jouables ou vérifiés par le programme de compatibilité officiel de Valve. Et cette liste n’est pas seulement des jeux indépendants bas de gamme non plus; gros frappeurs comme Cyberpunk 2077, Anneau d’Eldenet le récent Espace mort remake fonctionne très bien sur l’ordinateur de poche, et l’appareil peut même gérer le lancer de rayons sur des jeux légèrement plus anciens comme Destin éternel.
Cela dit, le matériel Steam Deck commence déjà à montrer son âge sur certaines versions récentes. Des jeux comme Coeurs sauvages et Retour fonctionnera techniquement sur le Deck, mais présenterait des problèmes de fréquence d’images et de performances importants sur le portable. Alors que les futurs logiciels ou correctifs du système d’exploitation pourraient aider un peu pour ces jeux à la pointe de la technologie, le matériel immuable du Steam Deck peut commencer à paraître de plus en plus obsolète alors que les joueurs sur PC continuent de mettre à niveau leurs plates-formes avec de nombreuses cartes graphiques (et les fabricants de jeux sur PC continuent de cibler ces -les utilisateurs finaux de bureau avec leurs derniers titres).
Pourtant, les concepteurs de Valve voient l’intérêt pour les développeurs de s’en tenir aux spécifications actuelles du Steam Deck pendant un peu plus longtemps, au moins. « Je pense que le Deck a le potentiel d’être une cible solide tout au long de la génération », a déclaré l’ingénieur de Valve Pierre-Loup Griffais à Rock Paper Shotgun, « mais le travail impliqué est plus délicat que les ajustements typiques de Deck UX que les développeurs ont dû faire pour les jeux. qui fonctionnent déjà bien. »
Les développeurs qui peuvent concevoir des jeux PC haut de gamme qui peuvent être réduits pour fonctionner sur le Steam Deck « permettront également des performances plus fluides sur une plus grande variété de PC et amélioreront l’expérience pour l’ensemble de la base de joueurs », a souligné Griffais.
Bien sûr, Valve pourrait toujours publier un Steam Deck légèrement amélioré avec les mêmes spécifications internes de base (à la manière de l’histoire des portables « Lite » de Nintendo). Yang et Griffais ont déclaré en décembre qu’ils aimeraient qu’un Steam Deck 2.0 résolve les « points faibles » comme la durée de vie de la batterie et la qualité de l’écran tout en gardant « un objectif pour que les utilisateurs comprennent à quel type de niveau de performance s’attendre ».
Et Valve continuera évidemment à mettre à jour la couche de compatibilité Steam Deck OS et Proton au fil du temps. Griffais a déclaré à RPS que l’équipe se concentre sur les « fonctionnalités à valeur ajoutée » comme la prise en charge HDR pour les moniteurs externes compatibles. Cela signifie que le Steam Deck auquel vous jouerez dans un an ne sera pas exactement le même que celui auquel vous pouvez jouer aujourd’hui, même si le matériel interne reste exactement le même.