Un single Alone in the Dark prend 8 heures si vous vous précipitez, mais ce n’est pas toute l’histoire

Un single Alone in the Dark prend 8 heures si vous vous précipitez, mais ce n'est pas toute l'histoire

Une seule partie du nouveau jeu Alone in the Dark vous prendra environ huit heures si vous vous précipitez, mais cela ne raconte pas toute l’histoire. Littéralement.

Dans un article sur Steam, le développeur Pieces Interactive, composé de 40 personnes, a déclaré que les joueurs devraient garder à l’esprit qu’ils auront besoin d’au moins deux parties pour comprendre toute l’histoire grâce à ses deux protagonistes : Edward et Emily.

« Si vous vous précipitez dans l’histoire principale, une partie prendra environ huit heures, mais gardez à l’esprit que vous aurez besoin d’au moins deux parties pour avoir toute l’histoire (une en tant qu’Edward, une en tant qu’Emily) », a déclaré Pieces Interactive.

Alone in the Dark est une réimagination du jeu d’horreur original de 1992 et met en vedette les acteurs hollywoodiens David Harbour dans le rôle du détective privé Edward Carnby et Jodie Comer dans le rôle d’Emily Hartwood. Le couple enquête sur la disparition de Jeremy Hartwood, l’oncle d’Emily.

Ailleurs dans l’article, les développeurs ont insisté sur le fait que le jeu principal ne serait pas un « simulateur de marche » comme se demandaient certains joueurs de la démo. « Le jeu principal propose un mélange d’exploration et de dialogue, de résolution d’énigmes et de combat », a déclaré Pieces Interactive.

Le message aborde également le design d’Edward, qui est très différent de l’apparence du personnage dans les précédents jeux Alone in the Dark. Par exemple, il n’a pas de moustache dans ce nouveau Alone in the Dark. La réponse ici vient directement du directeur créatif, Mikael Hedberg.

Edward a débuté comme détective privé avec une magnifique moustache et est progressivement devenu un héros d’action.

« Edward a commencé comme détective privé avec une magnifique moustache et est progressivement devenu un héros d’action dans les jeux ultérieurs », a-t-il déclaré.

« Comme pour la plupart de nos éléments, nous sommes revenus à l’original et l’avons considéré comme une sorte de détective érudit. C’était génial, car nous savions que nous ne voulions pas de héros d’action pour notre jeu, mais lorsqu’il est associé à Emily, il Cela semblait un peu inintéressant. Emily était ce personnage tourmenté avec un lien familial avec notre catalyseur de l’histoire, Jeremy Hartwood, donc elle est venue plus naturellement.

« La question était alors de savoir qui était Edward pour elle. Il s’avère qu’elle l’engage pour l’aider. Et elle n’embaucherait certainement pas n’importe qui. Il devait être au moins un peu capable. Pour éviter le type d’action, il est tombé dans le machine à sous de héros réticent et tout à coup, nous étions allés jusqu’ici pour nous retrouver avec un détective noir classique. Je pense qu’avec aussi peu que nous sachions réellement sur Edward dans le jeu original, j’ai l’impression que notre Edward est assez proche. À l’exception de son majestueux moustache, bien sûr.

Et enfin, Alone in the Dark ne contient pas de microtransactions ni tout autre type de monétisation, a insisté Pieces Interactive. « Notre vision pour le jeu était de proposer une expérience d’horreur classique, comprenant des combats, des énigmes, de l’exploration et une histoire captivante racontée sous deux perspectives différentes », a ajouté le développeur. Le jeu est entièrement jouable hors ligne.

Alone in the Dark sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC le 20 mars 2024. Découvrez Alone in the Dark: The Final Preview d’IGN pour découvrir comment cela évolue.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].