samedi, novembre 23, 2024

Un script Tomb Raider divulgué semble assez légitime maintenant que Square Enix l’a DMCA

Avez-vous déjà entendu parler de l’effet Streisand ? C’est quand quelqu’un essaie pour supprimer l’information, pour finir par la diffuser encore plus loin qu’elle n’aurait autrement pu voyager.

Par exemple: la semaine dernière, j’aurais peut-être été sceptique si vous m’aviez dit qu’un podcasteur avait mis la main sur un script de casting pour le prochain jeu Tomb Raider – un script qui révèle qu’une Lara Croft plus âgée et solitaire peut esquiver les lasers dans une « tombe gravitationnelle » et s’engager dans une romance avec un autre personnage féminin.

Mais si tu aussi m’a dit que l’avocat en chef du studio Tomb Raider Crystal Dynamics avait immédiatement envoyé un avis de retrait DMCA – un avis dans lequel il attestait sous peine de parjure que le podcast enfreignait la propriété intellectuelle du studio – je pense absolument que ce script et ces détails sont complètement, totalement réel.

C’est exactement ce qui s’est passé ces derniers jours (via VGC). Vendredi, le podcast Sacred Symbols de Colin Moriarty contenait un segment inhabituel mettant en vedette une partie d’un scénario de casting présumé pour des acteurs britanniques lisant pour le rôle de Lara Croft elle-même. « Ils recherchent une femme dans la trentaine, blanche, mesurant cinq pieds six pouces, athlétique et un prototype d’Emily Blunt, Rosamund Pike, etc », a lu Moriarty.

Puis il a poursuivi en lisant un long passage décrivant un nouveau ton possible pour le nouveau jeu :

Lara Croft est désormais au sommet de son art. L’époque où la jeune femme inexpérimentée s’occupait des questions d’héritage et de calcul familial est révolue, Lara a abandonné son enfance et a pleinement embrassé une vie d’aventure et de but. Sa carrière légendaire a été saluée dans la presse écrite et les tabloïds, de grands récits d’aventures qui ont inspiré une nouvelle génération de Tomb Raiders à chercher fortune dans le monde. Et avec cette nouvelle phase de sa vie, Lara a pleinement accepté sa place parmi les ruines.

Pendant de nombreuses années, Lara a sondé les profondeurs d’endroits oubliés, a joué au chat dans la souris avec de nombreux adversaires infâmes et a travaillé pour découvrir, préserver et protéger les secrets perdus du monde de peur qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains. Mais au fil des années, Lara s’est retrouvée seule au sommet. Le début de ce chapitre suivant présente à Lara le problème essentiellement adulte face à quelque chose de trop gros pour être géré seul dans cette nouvelle aventure. Lara va rencontrer un défi qu’elle ne peut surmonter qu’avec une équipe à ses côtés. La collaboration lui est étrangère. Elle a toujours réussi seule. Donc, dans cette situation, elle est un poisson hors de l’eau.

Après cela, ses co-animateurs Chris et Dustin ont interprété les deux scènes de casting, mettant en vedette Lara, une femme nommée Tanvi et un homme nommé Devindra (j’espère que j’épelle correctement). Enfin, Moriarty lit une note indiquant que l’actrice recherchée peut avoir « des scènes romantiques avec un autre personnage féminin », mais qu' »il n’y a pas de nudité ni de sexe simulé ».

Tout cela était apparemment suffisant pour pousser Crystal Dynamics de Square Enix à envoyer l’avis de retrait DMCA le jour même – mais pas à Moriarty, mais plutôt à la page Patreon où les abonnés soutiennent son podcast, menaçant directement sa source de revenus.

Lundi après-midi, Patreon a envoyé l’avis DMCA, et après avoir dépensé 1 000 $ pour consulter son propre avocat et du temps avec l’équipe juridique de Patreon, Moriarty dit qu’il a décidé de supprimer ce segment spécifique du podcast – même s’il pense que c’était probablement un acte de journalisme. « Je ne l’ai pas volé, je ne l’ai pas demandé, je ne l’ai pas acheté », a-t-il déclaré aux auditeurs dans une vidéo de suivi à propos du retrait du DMCA. « J’agissais dans l’idée qu’il s’agissait d’une utilisation équitable, c’est d’un intérêt général énorme. »

J’ai obtenu une copie de l’avis DMCA original de Moriarty. Bien qu’il soit vague sur ce que Crystal Dynamics conteste exactement, il n’y a pas beaucoup de possibilités. Même la version YouTube du podcast principalement audio n’a pas de visuels qui appartiendraient à Square Enix, pas de logos et pas d’images de Lara, pas même des images transformatrices. C’est juste de l’audio. « J’ai lu peut-être 2/5 de la couverture, généralement textuellement, puis nous avons joué les deux scènes qui m’ont été données », me dit Moriarty. La suppression de cet audio était suffisante pour satisfaire l’équipe juridique de Patreon, dit-il.

Moriarty dit également qu’il ne reproche pas à Patreon de ne pas vouloir repousser. « Je ne suis pas en colère contre eux dans cette situation, ni pour les blâmer. » Mais il ne veut pas non plus être lui-même « un martyr de la liberté d’expression ».

« Personnellement, je pense que nous pourrions faire une pièce » d’utilisation équitable « , à la fois dans la notoriété de l’actualité et dans notre interprétation du scénario, mais je n’ai pas le temps, les moyens ou l’énergie pour me battre, et je ne veux pas nous ouvrir à d’autres ennuis. Plus facile de capituler, malheureusement, ce qui – si je peux être conspirateur – semble être le point dans ces cas. Je suis une personne qui gère une entreprise à partir de chez moi ; Square Enix est, eh bien, Square Enix », me dit-il.

Richard Hoeg, un avocat qui couvre ce genre de questions dans son propre podcast sur la légalité virtuelle (et a également son propre Patreon), a rejoint Moriarty dans la vidéo de suivi. Il a expliqué qu’il est difficile de dire ce qui peut ou non être considéré comme un usage loyal.

« Si c’est le document de conception […] que vous lisez à voix haute dans votre vidéo, cela donnera plus de poids à l’autre partie pour intenter une action en contrefaçon », a suggéré Hoeg, tout en conservant l’idée qu’il pourrait s’agir d’un usage loyal. Il conclut que vous ne pouvez pas vraiment le dire tant qu’il n’y a pas de verdict au tribunal – et Sacred Symbols a clairement indiqué qu’il ne voulait pas se battre pour le savoir.

Pourtant, le podcast Sacred Symbols ne cède pas complètement à ce qu’ils supposent être les exigences de Square Enix. La version originale non éditée du podcast restera sur YouTube et leurs flux de podcast gratuits jusqu’à ce que Square Enix y agisse également.

Square Enix n’a pas répondu à une demande de commentaire.

source site-132

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