On a l’impression que ce n’est qu’une question de temps avant qu’un remake de Soul Reaver ne devienne une réalité. Plus tôt cette année, Square Enix a vendu Crystal Dynamics et Eidos Montréal à Embracer Group pour un montant estimé à 300 millions de dollars – un accord qui comprend des IP classiques comme Tomb Raider, Deus Ex et Legacy of Kain. Les fans demandent depuis longtemps un remake de Legacy of Kain: Soul Reaver, et Crystal Dynamics est désormais mieux placé pour le livrer.
Il est facile de comprendre pourquoi un remake de Soul Reaver est si recherché. L’original est un classique, et bien qu’il date de plus de deux décennies, revisiter l’odyssée temporelle et dimensionnelle de Raziel soutenue par la technologie d’aujourd’hui pourrait être vraiment quelque chose de spécial. Alors, un nouveau jour Soul Reaver pourrait-il arriver? Seul le temps nous le dira, mais pour l’instant, rejoignez-nous pour explorer tout ce que nous aimerions voir dans un remake de Soul Reaver.
Remake de Soul Reaver ? Il est temps de recréer ce qui a fonctionné
Soul Reaver était le deuxième de la série Legacy of Kain et a vu trois suivis (quatre si vous comptez le Nosgoth multijoueur rapidement annulé). La plupart des suites avaient leurs mérites mais n’encaissaient vraiment que les chèques que les débuts de Raziel avaient gagnés. Bien qu’il y ait six jeux sortis dans la série, Soul Reaver est le seul dont les gens se souviennent vraiment, alors commencez par là. Quelque chose à ce sujet s’est démarqué et a duré des années, alors ne le jetez pas.
Il y a eu sept suivis en conserve : essayer de réinventer la roue ne fonctionne pas
Il y a eu sept tentatives pour créer un jeu Legacy of Kain qui n’a jamais abouti, si vous incluez les retombées et les projets liés. Ils incluent les suites directes ratées Kain 2, The Dark Prophecy et le plus célèbre Dead Sun. Nosgoth était un spin-off multijoueur mis en conserve presque dès son lancement. De plus, il y avait les projets connexes, Sirens et Chakan, et un RPG Kain simplement appelé Omen. Il y a eu abondance de tentatives pour créer quelque chose de nouveau, il est peut-être temps de s’en tenir à ce qui fonctionne et de se concentrer sur un remake ou une remasterisation.
Un remake de Soul Reaver permettrait le changement de plan d’origine
Le tout avec le Soul Reaver original était un mécanisme de changement de plan qui vous permettait de vous déplacer entre deux dimensions. Le monde réel et le domaine spectral, qui en était essentiellement une version alternative tordue. Dans le jeu original, ils étaient tous les deux fondamentalement au même endroit, avec seulement des échanges de couleurs et des changements de géométrie pour représenter chaque côté. Des suites plus récentes ont abordé ce mécanisme en ayant deux niveaux modélisés séparément s’exécutant en même temps, avec un « décalage » changeant celui que vous avez vu. Évidemment, c’est assez intensif pour n’importe quelle console de fonctionner (le Dead Sun en conserve a apparemment eu du mal à atteindre 20 images par seconde, par exemple). Revenir à l’original serait une raison parfaite pour réutiliser le système d’origine d’un seul niveau à forme changeante et supprimer un obstacle majeur au développement.
Ce serait le moyen idéal de mettre à jour la série plutôt que de la réinventer
Comme à peu près toutes les suites et les jeux ratés l’ont prouvé, la série Legacy of Kain n’a jamais vraiment réussi à atteindre les sommets qu’elle a atteints avec Soul Reaver. Alors plutôt que d’essayer, encore une fois, de créer un tout nouveau jeu, concentrez-vous sur la mise à jour de l’original aux goûts d’aujourd’hui. Le remake de Resident Evil 2 en est un parfait exemple – il est fondamentalement le même que l’original, juste à travers un objectif moderne. Le monde, le combat et l’histoire de Soul Reaver sont encore suffisamment forts pour que vous puissiez tout utiliser en gros, juste avec des mécanismes mis à jour.
Puisez dans cette nostalgie
Pour un jeu de plus de 20 ans, le Soul Reaver original a toujours des communautés actives, des fans et de l’intérêt. Presque tout cela découle de ce seul match. Ce serait n’importe où entre risqué et stupide de jeter tout cela en essayant de faire quelque chose de différent, surtout compte tenu des antécédents de cette série avec des redémarrages et des suites. Conservez ce que les gens savent et se souviennent, et créez simplement une nouvelle version pour puiser dans cette riche veine de nostalgie.
Peut-être récupérer Amy Hennig ?
D’accord, c’est un peu le souhait du ciel bleu mais Cory Barlog est revenu pour God of War. La plupart des ex-équipes d’Infinity War derrière Modern Warfare sont revenues pour la nouvelle. Les deux remakes de Resident Evil 2 et 3 ont des membres de l’équipe d’origine impliqués. Soul Reaver était le premier réalisateur et scénariste de l’ancienne réalisatrice de Naughty Dog / Uncharted Amy Hennig, donc si c’était refait, vous devriez vous demander si elle envisage de revenir. Elle est en train de mettre en place une nouvelle division chez Skydance Media en ce moment, donc c’est peu probable, mais nous pouvons rêver.