samedi, novembre 23, 2024

Un regard sur l’évolution graphique du moteur Decima

Au cours de mes plus de 30 heures de jeu avec Horizon Forbidden West, je suis arrivé à une conclusion : ce jeu est une vitrine graphique absolue. Je ne devrais pas être surpris (mais je le suis) de cela, car Guerrilla Games nous a séduits avec Horizon Zero Dawn en 2017, présentant leur nouveau moteur Decima. Ce même moteur a ensuite créé l’expérience époustouflante de Kojima Production, Death Stranding, et maintenant, bien sûr, Horizon Forbidden West. Bien que vous ayez certainement vu de nombreuses captures d’écran errer depuis la levée de l’embargo sur les révisions, je voulais moi-même approfondir un peu et regarder les détails les plus fins – les détails que vous ne remarquez pas tant que quelqu’un ne vous les a pas signalés , et une fois que vous les avez vus, eh bien, vous connaissez déjà la phrase.

Death Stranding – La formation de Decima

La conception de Death Stranding était pour le moins intéressante, mais en bref, Kojima, après sa séparation de Kojima Productions et de Konami, faisait du shopping, visitait plusieurs studios pour voir comment ils développaient des jeux et autres. Ce voyage l’a finalement conduit à Guerrilla Games, et après un certain temps passé avec le co-fondateur Hermen Hulst, il a finalement été décidé par Herman et l’équipe de donner à Kojima le code source de leur moteur propriétaire qui alimentait Horizon Zero Dawn.

Selon les propres mots d’Hermen (via VG24/7)

« Je parlais à Michiel vd Leeuw, notre directeur technique, et je lui ai dit : ‘Vous savez quoi, donnons simplement à Kojima Productions notre code source sur un bâton et offrons-le-leur' », a raconté Hulst.

«Ils ne pouvaient tout simplement pas croire qu’un studio comme nous leur donnerait ça. Ils se demandaient pourquoi. La raison honnête était juste pour eux de faire un jeu. L’idée que nous pouvons permettre à un studio de ce calibre de créer un grand jeu, et nous pouvons en jouer une partie », a-t-il ajouté.

Cela a finalement conduit à deux studios partageant leurs connaissances, ce qui a ensuite conduit à la dénomination de ce moteur. Ce nom, tel que nous le connaissons maintenant, est Decima.

Avance rapide jusqu’à la sortie de Death Stranding. L’un des jeux les plus impressionnants en termes de fidélité visuelle. C’était un bond en avant massif graphiquement par rapport à Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games, non seulement dans ses environnements, mais aussi dans ses modèles de personnages impressionnants. Cependant, compte tenu du monde dense d’Horizon Zero Dawn par rapport à Death Stranding, qui compte moins de population, cela ne devrait pas surprendre.

Pourtant, une bosse visuelle est une bosse visuelle, et Death Stranding impressionne certainement dans ce sens en ce qui concerne tout. Ci-dessous, vous trouverez quelques photos côte à côte illustrant cela, ainsi que notre contribution.

Horizon Zero Dawn Versus Death Stranding – Modèles de personnages

Les détails de texture des deux titres sont assez similaires lorsqu’il s’agit d’examiner les modèles de personnages. Cependant, je le donnerais à Death Stranding, car Horizon Zero Dawn n’a pas l’air aussi bien en mouvement, une plainte courante à l’époque selon laquelle les modèles avaient un aspect un peu « plastique ». C’était surtout vrai dans le PNJ, bien que malheureusement, Death Stranding ne présente vraiment que du NPOC humain sous forme d’hologrammes, le reste de la distribution étant des personnages « principaux ».

Une grande différence que je soulignerai, cependant, est que les modèles Death Stranding offraient des variations dans la pigmentation de la peau. Death Stranding utiliserait différentes couleurs de peau / tons dans un modèle, tandis qu’Horizon Zero Dawn était plus concentré sur certaines sections, telles que les joues du personnage qui sont courantes pour rougir de rouge.

Ensuite, nous comparerons les modèles Death Stranding à Horizon Forbidden West

Death Stranding Versus Horizon Forbidden West – Modèles de personnages

Horizon Zero Dawn – Guerilla First Decima Game, et jusqu’où est-il venu

Horizon Zero Dawn contre Horizon Forbidden West – Modèles de personnages

Ouais, c’est un assez grand saut générationnel si vous me demandez. En regardant le visage d’Aloy de chaque jeu, vous pouvez voir qu’il y a beaucoup plus de détails sur la version PS5 de Forbidden West. Prenez ces deux super gros plans par exemple.

Image avant Image après
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La quantité de détails sur la peau a été considérablement augmentée, même si, comme on le voit dans les autres images, ce n’est pas seulement la peau non plus. Les pièces d’équipement ont été retexturées, ainsi que l’inclusion de modèles supplémentaires. Prenez le gros plan de l’armure par exemple, en particulier le morceau de tissu.

Horizon Zero Dawn Forbidden West comparaison 7

Cela ne ressemble plus à un morceau de bloc avec une texture jetée dessus car il y a des brins clairement séparés. Même en regardant le placage de métal lui-même, on dirait qu’une texture 2D est jetée dessus dans Horizon Zero Dawn; alors que dans Forbidden West, on dirait qu’il y a des indentations entre les différentes sections. Et oui, je suis tout à fait conscient qu’il s’agit d’un gros plan, mais ces petites améliorations s’ajoutent au modèle de personnage global, et il y en a beaucoup à remarquer.

Cependant, ce qui rend le moteur Decima si impressionnant sur la prochaine génération, ce sont les modèles de PNJ aléatoires eux-mêmes. Il est courant que les jeux aient des modèles de personnages qui sont bien meilleurs pour la distribution principale par rapport aux PNJ aléatoires que vous rencontrerez dans le monde. Et bien que cela reste vrai dans Forbidden West, nous ne pouvons tout simplement pas ignorer à quel point ils ont franchi (même Aloy elle-même) de Zero Dawn.

Oui, nous avons parcouru un long chemin lorsque les PNJ aléatoires sont désormais couverts avec autant de détails.

Horizon Zero Dawn contre Horizon Forbidden West – Environnements

Ce ne sont pas seulement les modèles de personnages qui ont vu leur qualité augmenter, car l’environnement général a été considérablement amélioré dans certaines zones de Forbidden West. La texture de la neige, par exemple, ne ressemble plus à une douce feuille blanche.

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Déformation de la neige

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Gazon

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Branches Ridge-Wood

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Maintenant, cela va sans dire que Horizon Zero Dawn a l’air incroyable quand on le regarde de loin. Même certaines des textures trouvées sur les montagnes, les rochers, le sol, généralement tout ce qui est considéré comme un grand environnement se compose d’une texture d’aussi haute qualité que celle de Forbidden West. Mais en termes de portée, Forbidden West est un jeu plus grand qui est capable de produire une résolution plus élevée et des modèles en quantité bien plus importante que Zero Dawn. Cela se traduit par les grands changements indiqués ci-dessus, et une texture plus détaillée dans cette abondance va fournir un jeu bien meilleur, à la fois en images fixes et en mouvement.

Je pourrais continuer pendant des heures à montrer des améliorations, mais je ne le ferai pas. Je voulais juste vous montrer à tous en images l’ampleur du saut et le chemin parcouru par le moteur Decima. Au fur et à mesure que la technologie progresse, nous nous rapprochons de plus en plus de ces actifs de qualité cinématographique. Le moteur Decima impressionne dans toute son offre, et on ne peut qu’imaginer à quel point il poussera une fois qu’une exclusivité PS5 complète sera construite dessus. Quel avenir passionnant !

source site-125

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