Un redémarrage de Quake pourrait enfin unifier les fils d’histoire multiples et confus de la franchise

Ces dernières années, la popularité des jeux de tir à la première personne rétro (également connus sous le nom de « tireurs de boomer ») a alimenté une résurgence inattendue de la popularité du titre révolutionnaire d’Id Software en 1996. tremblement de terre. L’édition Remastered récemment publiée a bien fonctionné, offrant une mise à niveau de 120 FPS pour PS5 et devenant brièvement le titre le plus vendu de la Nintendo Switch, et ce succès a conduit à des rumeurs de redémarrage à part entière de la franchise.

Mais aussi longtemps tremblement de terre les fans en témoigneront, un scénario cohérent n’a jamais été l’un des points forts de la série. La modernisation du jeu présenterait une opportunité en or pour les développeurs de créer une intrigue digne du gameplay légendairement rapide du jeu et de l’atmosphère redoutée, et d’unifier les multiples fils de l’histoire déroutants.

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Les intrigues confuses de la franchise Quake

Quake switch monstres

tremblement de terre est sorti en 1996 et, suite au succès mondial du développeur Perte jeux, était l’un des titres les plus attendus de la planète. tremblement de terre comportait un gameplay ultra-rapide ainsi qu’un moteur 3D de pointe, et la création de ces expériences définissant le genre avait fait des ravages sur l’équipe de développement. Craquant aux coutures en raison de querelles internes et épuisé par la pression d’être à la hauteur du battage médiatique du titre, le cadre fantastique médiéval du jeu a été mélangé avec un Perte-Une histoire de science-fiction de style à la dernière minute pour créer une combinaison déconcertante de fusillade militaire et d’horreur surnaturelle.

Cette décision tardive s’est avérée être un énorme succès, les joueurs faisant l’éloge des environnements bizarres et de l’atmosphère unique du jeu. La bande-son magistrale de Trent Reznor a également aidé à rassembler les châteaux gothiques, les grottes effrayantes et les installations militaires du jeu, et ce mash-up unique explique peut-être la popularité durable du premier titre de la franchise.

Cependant, pour la suite de 1997, Id Software savait qu’il devait élever son jeu narratif et donner aux joueurs plus de raisons de combattre ses ignobles habitants que « euh, certains démons sont passés à travers un tas de slipgates, ou quelque chose du genre ». Séisme II, mis à disposition gratuitement dans le cadre de la célébration annuelle des fans de la série « QuakeCon » l’année dernière, s’est complètement passé de l’histoire ultra-fine du titre précédent et a plutôt mis les joueurs aux commandes du seul survivant d’une attaque préventive contre un planète extraterrestre intitulée Stroggos. Ses habitants, la civilisation Strogg, ont utilisé des soldats cybernétiques qui ont exploré davantage les éléments d’horreur biomécaniques évoqués par l’original. tremblement de terreles ogres greffés à la tronçonneuse.

Initialement, Séisme II était un tel changement par rapport à son prédécesseur qu’Id Software a reçu plusieurs nouveaux titres IP, notamment « Wor », « Load » et « Strogg ». En fin de compte, cependant, le gameplay a été jugé trop similaire au blockbuster précédent du développeur pour justifier le changement, et Séisme II a été baptisé.

Les futures sorties de la franchise se sont encore plus éloignées de ces racines. Arène de Quake III, également récemment disponible gratuitement dans le cadre du festival annuel QuakeCon, était un jeu entièrement multijoueur, capitalisant sur l’énorme succès et la popularité du tremblement de terre scène de match à mort multijoueur. Il s’est complètement passé d’une histoire et a simplement informé les joueurs que les guerriers de haut rang seraient transformés en « bouillie sans épines » à l’intérieur de l’arène titulaire.

séisme 4, quant à lui, est revenu au réglage de Séisme II opposer une fois de plus les joueurs solo aux abominations cyborg des Strogg, y compris une séquence où le protagoniste est soumis à une longue et horrible cinématique où il est « Stroggifié », avec des composants biomécaniques remplaçant de force son anatomie humaine. Ce processus conduit involontairement à la création d’un soldat humain augmenté capable de vaincre le commandant Strogg, connu sous le nom de Makron.

La cinquième entrée de la série, Territoire ennemi : Quake Wars, a revisité l’approche multijoueur, offrant cette fois des batailles asymétriques en équipe avec chaque camp utilisant la technologie humaine ou Strogg. L’offre de série la plus récente, 2017 Champions du tremblement, était également axé sur le multijoueur.

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Comment un redémarrage de Quake pourrait corriger l’histoire de la série

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Un redémarrage de franchise est certainement confronté à un défi en essayant d’intégrer tous ces éléments disparates. Cependant, il existe une excellente opportunité d’intégrer les scénarios d’horreur eldritch et de Strogg. La sortie récente de Quake remasterisé a prouvé que les fans apprécient toujours le cadre unique et la sensation sinistre du titre original. Son tout nouvel épisode de Machine-Games, « Dimension Of The Machine », a également utilisé des techniques modernes de narration environnementale pour mieux associer les composants de science-fiction du jeu avec ses aspects d’horreur fantastiques médiévales.

Comprenant cinq mini-épisodes, chacun avec deux niveaux, l’extension propose des cartes telles que « Nazard Terminal » et « Too Deep, Too Greedy ». Ceux-ci représentent un vaisseau spatial plein de monstruosités emprisonnées et une installation minière sur une planète éloignée qui a involontairement déterré des horreurs arcaniques. Ce modèle pourrait être adopté pour un redémarrage en série afin de présenter une civilisation Strogg dont la poursuite du pouvoir et de l’énergie pour ses forces militaires cybernétiques la fait tomber sur un mal ancien qu’elle ne peut pas contrôler.

Dévorés par la cupidité et insatiables dans leur soif de nouvelles technologies, les Strogg n’hésiteraient sans doute pas à explorer et à déterrer toute source d’énergie mystérieuse et enfouie. Le jeu pourrait présenter un nouvel emplacement, peut-être une planète ou un astéroïde loin du monde natal des Strogg, dont les trésors souterrains ont attiré l’attention des méchants biomécaniques.

Cette approche permettrait même aux développeurs du jeu de cacher la révélation de son bestiaire lovecraftien remanié jusqu’au milieu du jeu, un peu comme la façon dont Transmis par le sang déguisé ses véritables inspirations d’horreur cosmique jusqu’à ce que les joueurs aient fait des progrès suffisants. Déchaîner une armée de démons, de shamblers et de vores endormis depuis longtemps sur l’armée Strogg sans méfiance constituerait un rebondissement extrêmement excitant et satisfaisant.

Englobant tremblement de terreLes éléments multijoueurs célèbres de sans sacrifier une histoire immersive ne seraient pas non plus impossibles. Peut-être que les trois factions – les humains, les Strogg et l’ancienne ménagerie de monstres de Shub-Niggurath – pourraient former la base des batailles en équipe, avec des luttes titanesques entre les champions nommés décidant du sort des mondes.

Quelle que soit l’approche qu’elle adopte, une tremblement de terre le redémarrage garantirait presque des ventes massives pour le développeur Id Software. À l’instar de l’approche des Strogg consistant à marier chair et machine, les fans de longue date de la série espèrent que le développeur trouvera un moyen de mieux intégrer les multiples scénarios de sa vénérable franchise.

tremblement de terre est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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