Un rapport révèle comment la fusion d’Activision Blizzard ferait rapidement de Xbox un mastodonte du service en direct

Un rapport révèle comment la fusion d'Activision Blizzard ferait rapidement de Xbox un mastodonte du service en direct

EA est actuellement l’éditeur de jeux le plus populaire sur PlayStation et Xbox par les utilisateurs actifs mensuels (MAU), selon de nouvelles données d’Ampere Analysis. Mais Xbox devrait le surpasser si l’acquisition d’Activision Blizzard se concrétise.

Selon Ampere Analysis, EA a toujours été le premier éditeur sur PlayStation et Xbox en fonction de la part des MAU depuis septembre, date à laquelle Ampere Analysis a commencé à suivre. S’adressant à IGN, l’analyste Piers Harding-Rolls a déclaré qu’il soupçonnait que la domination d’EA s’était poursuivie « pendant un certain temps » auparavant.

Crédit d’image : analyse d’ampères

Depuis septembre, EA a toujours détenu plus de 16% de part de marché des MAU. Epic et Activision Blizzard se sont battus pour la deuxième place, oscillant entre 9 % et près de 15 % de part de marché MAU, Activision Blizzard dépassant Epic en octobre et novembre grâce au lancement d’Overwatch 2 et de Call of Duty : Modern Warfare 2. Epic, bien sûr, continue de s’appuyer principalement sur Fortnite.

Xbox conserve une avance surprenante sur PlayStation

En ce qui concerne les détenteurs de plates-formes propriétaires, Microsoft a détenu entre 6% et 8% de la part de marché de MAU pendant cette période, derrière Take-Two. Sony a été sur les talons de Microsoft, bien qu’il ait brièvement dépassé Microsoft à la fin de l’année dernière autour de la sortie de God of War : Ragnarok.

Pourquoi Microsoft bat-il largement Sony pour les MAU alors qu’il a moins de ventes de consoles et donc moins d’utilisateurs pour jouer à ses jeux propriétaires dans l’ensemble ? Selon Ampere Analysis, c’est à cause de Minecraft, qui est disponible sur PlayStation et de nombreuses autres plateformes.

« En termes de volume pur, environ 35 % des utilisateurs Xbox et PlayStation qui jouent à des jeux Microsoft sont sur PlayStation », déclare Harding-Rolls.

Donc, si l’acquisition se poursuit, cela signifie qu’Activision Blizzard disparaîtra du graphique et que Microsoft pourrait contester l’avance d’EA, « ayant potentiellement une part plus de deux fois supérieure à celle de Sony ».

Crédit d'image : analyse d'ampères

Crédit d’image : analyse d’ampères

EA l’emporte

Pour l’instant cependant, EA réussit grâce à un portefeuille diversifié qui comprend des jeux comme Apex Legends, Madden NFL 23, UFC 4, Need for Speed ​​Heat, Les Sims 4 et Battlefield 2042. Et cela ne fait pas de mal que son service d’abonnement, EA Play, est fourni avec Xbox Game Pass.

Le joyau de la couronne d’EA, bien sûr, est la FIFA, et pas seulement le plus récent non plus. Alors que FIFA 23 était le jeu le mieux classé en termes d’engagement quotidien pour février, Harding-Rolls souligne que trois générations plus anciennes de FIFA figuraient dans les dix meilleurs jeux de MAU. Apparemment, plus de personnes ont joué à FIFA 20 en février sur PlayStation et Xbox qu’au nouveau remake de Dead Space, qui est sorti fin janvier.

Quant à savoir si Activision Blizzard apportera ou non ses prouesses de service en direct au giron de Microsoft, le jury n’a toujours pas été jugé. Récemment, la Commission japonaise du commerce équitable a approuvé l’accord la semaine dernière, et l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés déclare activement qu’elle craint moins qu’une telle décision ne nuise à la concurrence.

Mais l’accord doit encore être approuvé dans d’autres pays, y compris aux États-Unis, où les experts juridiques avec lesquels IGN s’est entretenu étaient divisés quant à savoir si la Federal Trade Commission arrêterait ou non l’acquisition lorsque les audiences commenceront en août.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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