Un nouveau rapport du chercheur sur les boîtes à butin Leon Y. Xiao indique que les lois belges sur les boîtes à butin interdisant la vente de caisses de microtransaction aléatoires dans les jeux n’ont pas été correctement appliquées, la majorité des jeux à succès parmi ceux disponibles dans le pays européen mettant toujours en œuvre les systèmes. .
Comme rapporté par GamesIndustry.biz, l’étude, publiée par Xiao le 28 juillet, a révélé que 82 des 100 jeux iPhone belges les plus rentables en mai 2022 contenaient des fonctionnalités de loot box. Ceci malgré une recommandation de la Commission belge des jeux de hasard en 2018 pour des poursuites pénales pour l’utilisation de loot boxes illégales.
Le rapport de Xiao indique que la loi a été facilement contournée par un certain nombre de mesures différentes. À titre d’exemple, le rapport indique que dans le cas de Roblox, son éditeur « n’a pas explicitement exigé que les loot boxes générées par les utilisateurs soient bloquées à l’achat en Belgique ».
Ces lois ont amené certains développeurs à supprimer les boîtes à butin de leurs titres en Belgique, notamment la série FIFA d’EA, Dota 2 et CS:GO de Valve et Rocket League de Psyonix. Parmi les jeux les plus notables récemment touchés figure Diablo Immortal, Activision Blizzard ne publiant pas son jeu RPG crossover mobile et PC en Belgique ou aux Pays-Bas après des inquiétudes concernant son système de failles anciennes de type boîte à butin.
L’étude a souligné les « conséquences négatives » du non-respect de l’interdiction, telles que la création d’un faux sentiment de sécurité. Xiao dit que « la Commission belge des jeux vidéo a donné aux consommateurs de jeux vidéo (y compris les enfants et les parents de jeunes joueurs) la fausse impression que les joueurs belges sont désormais à l’abri des loot boxes », alors qu’ils sont encore largement disponibles à l’achat.
Le rapport critique également les rapports de la commission, affirmant qu' »elle n’a pas vérifié si son ‘interdiction’ a été efficace ». En outre, il note que cela a entraîné une augmentation des revenus des « entreprises non conformes » dont les jeux ont été autorisés à « remplacer les jeux qui ont été retirés du marché national par des entreprises plus socialement responsables ».
Il a été récemment rapporté que les microtransactions de Diablo Immortal ont permis de récolter plus de 100 millions de dollars en dépenses de joueurs sur les seules versions mobiles depuis la sortie du jeu. Un rapport récent du Conseil norvégien des consommateurs indique que les joueurs sont « manipulés » pour dépenser de l’argent avec des boîtes à butin dans des jeux tels que FIFA 22. Pendant ce temps, le gouvernement britannique envisage une législation sur les boîtes à butin visant à protéger les enfants de ces modèles de monétisation.