mardi, décembre 24, 2024

Un quart des personnes passeront du temps dans le métaverse d’ici 2026 : Recherche

D’ici 2026, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métaverse à des fins professionnelles, de shopping, d’éducation, sociales et de divertissement, selon une nouvelle étude.

Le 7 février rapport par la société de recherche et de conseil en technologie Gartner a constaté qu’en prévision de cette migration vers le Metaverse, les marques construisent déjà l’infrastructure permettant à leurs utilisateurs de reproduire leur vie numériquement.

Selon le vice-président de Gartner, Marty Resnick, les marques devront collaborer afin d’unifier le métaverse alors que leurs utilisateurs continuent d’exiger des expériences virtuelles, interactives et tridimensionnelles.

Il a expliqué, « de la fréquentation de salles de classe virtuelles à l’achat de terrains numériques et à la construction de maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements séparés ».

Il estime que 30% des organisations dans le monde auront des produits et services dans le Metaverse d’ici 2026.

« En fin de compte, ils se dérouleront dans un environnement unique – le métaverse – avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences. »

Cela vient après que la société de recherche Strategy Analytics trouvé que le marché mondial du métaverse devrait atteindre près de 42 milliards de dollars d’ici 2026. Cependant, un rapport de novembre de Grayscale a révélé que la valorisation totale pourrait même atteindre un billion de dollars dans les années à venir. Le taux d’utilisateurs actifs de Metaverse a été multiplié par 10 entre le début de 2020 et juin 2021.

Quoi qu’il en soit, le co-fondateur et PDG de Terra Virtua, Jawad Ashraf, a déclaré que la recherche met en évidence que le métaverse changera la façon dont les utilisateurs interagissent avec les environnements virtuels, prédisant qu’il deviendra une destination pour les occasions sociales, les réunions de travail, les événements de jeu, la musique. concerts, etc.

« Il est peut-être trop tôt pour prédire exactement ce que deviendra le métaverse, mais ce que nous savons, c’est qu’il ouvrira des expériences complètement nouvelles et améliorera nos vies. »

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Soulignant que l’adoption des technologies métavers est naissante et fragmentée, Renick a exhorté les organisations et les investisseurs à procéder avec prudence. Selon lui, « il est encore trop tôt pour savoir quels investissements seront viables à long terme ».

« Les chefs de produit doivent prendre le temps d’apprendre, d’explorer et de se préparer à un métaverse afin de se positionner de manière compétitive. »