Un quart de siècle plus tard, Quake se dote de fonctionnalités d’accessibilité modernes

Les fonctionnalités d’accessibilité dans les jeux sont de plus en plus courantes de nos jours, dirigées par des développeurs particulièrement avant-gardistes, mais elles sont encore loin d’être assez courantes. Heureusement, Quake bénéficie de plusieurs nouvelles fonctionnalités utiles, 26 ans seulement après sa sortie d’origine.

La dernière version de Quake — pour être précis, l' »édition améliorée » multiplateforme officielle — a maintenant une police à contraste élevé et plus lisible pour les personnes malvoyantes (ou qui ne peuvent tout simplement pas être dérangées par le type stylisé), et une paire d’options de chat à voix et vice versa.

Crédits image : Logiciel d’identification

Les utilisateurs peuvent configurer le chat entrant pour qu’il soit parlé à haute voix dans une voix synthétisée, et pour que leur propre chat sortant soit envoyé au canal audio avec une voix de leur choix. Le chat vocal entrant peut également être automatiquement rendu sous forme de texte. Ces options seront utiles pour les personnes ayant divers handicaps et préférences sur toutes les plateformes.

Rien qui vous protégera des Shamblers, cependant. Tu es tout seul là-bas.

Je ne le souligne pas parce que c’est sans précédent, mais parce que c’est un exemple parfait de la façon de rendre un grand jeu encore meilleur. Lorsque Quake a été créé, c’était une réalisation historique, mais les options d’accessibilité étaient à peine envisagées. Il est toujours là et actif, et une partie d’être un leader dans l’industrie des jeux doit faire avancer les progrès en matière d’inclusivité et d’accessibilité. Bien sûr, cela a pris quelques décennies, mais mieux vaut tard que jamais.

La diversité du public des joueurs est facile à sous-estimer – et toutes les options que vous pouvez créer pour rendre votre jeu plus facile à jouer seront appréciées par quelqu’un, et peut-être des milliers ou des millions de personnes.

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