vendredi, novembre 29, 2024

Un quart de siècle plus tard, Final Fantasy 7 n’est plus verrouillé à 15 fps sur PC

Sorti à l’origine sur PlayStation en 1997, Final Fantasy VII a été porté en un an sur les PC Windows et sorti en juin 1998. C’est un peu long dans la dent, bien sûr, mais a toujours eu une communauté dédiée de moddeurs faisant des bêtises et des bobs : un écrou s’est avéré particulièrement difficile à casser, cependant. Le jeu est verrouillé à 15 images par seconde.

C’est un problème particulier avec la version PC d’origine en raison de l’interface utilisateur, qui fonctionnait à une fréquence d’images plus élevée dans la version PlayStation d’origine et prend également en compte certaines attaques ultérieures, telles que les petites roues de la machine à fruits de Cait Sith. La version PC est généralement considérée comme inférieure pour cette raison, et l’autre problème est que le jeu est relativement ancien, il représente la première véritable tentative de Square de construire un monde en 3D, et c’est essentiellement un cauchemar pour le mod : il a fallu des années aux moddeurs construire les outils les plus « basiques » et l’engagement requis signifient que ce n’est pas la chose la plus attrayante sur laquelle travailler, si vous aimez montrer des résultats.

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