Un programmeur fait tourner Super Mario 64 sur une Game Boy Advance

Un programmeur fait tourner Super Mario 64 sur une Game Boy Advance

Nous savons que Doom peut fonctionner sur presque tout de nos jours, mais il semble qu’un programmeur ambitieux ait fait de son mieux pour faire fonctionner Super Mario 64 sur le matériel Game Boy Advance. Et même si c’est loin d’être l’expérience la plus fluide, c’est un exploit d’ingénierie assez impressionnant.

Le programmeur Joshua Barretto a montré une vidéo de la construction en action. Il faut un certain temps pour s’habituer aux textures de natation et au modèle de base de Mario, mais l’effet global est clairement reconnaissable comme celui de Super Mario 64. Barretto note dans la description vidéo que la construction utilise la « vraie » 3D, plutôt que les astuces fixes en perspective 2,5D de des jeux comme Doom. Si l’on considère que les jeux GBA alors contemporains comme Pro Skater 2 de Tony Hawk devaient s’appuyer sur des angles de caméra isométriques zoomés pour obtenir l’illusion de la 3D, vous pouvez voir jusqu’où cette version pousse le matériel GBA.

Bien que le projet soit encore à ses débuts, Barretto affirme qu’il n’y a pas de calendrier pour son achèvement, ni de date de fin de développement. Quoi qu’il en soit, il est peu probable qu’il soit un jour commercialisé dans un état jouable, étant donné la réputation litigieuse de Nintendo. Par exemple, Nintendo a récemment fermé le populaire émulateur Switch Yuzu et l’émulateur 3DS Citra en remportant un jugement contre le groupe de développeurs Tropic Haze.

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