Les jeux vidéo utilisent depuis longtemps la Seconde Guerre mondiale comme toile de fond, mais l’Holocauste reste pratiquement intact. Ce n’est pas surprenant : dans l’ensemble, les jeux conçus comme un divertissement – souvent comique ou du moins un divertissement peu sérieux – et le meurtre de masse de six millions d’êtres humains à la poursuite d’une idéologie raciste ne conviennent pas à cette intention. Pour marquer la Journée internationale de commémoration de l’Holocauste, le Centre d’éducation à l’Holocauste Sarah et Chaim Neuberger présentera un jeu qui se concentre sur l’Holocauste : La lumière dans les ténèbres, une « expérience historique éducative » sur l’Holocauste en France.
« Je suis français, et l’Holocauste en France est rarement évoqué », expliquait le réalisateur Luc Bernard l’an dernier sur Xbox Wire. « Une autre raison pour laquelle cela résonne en moi est que depuis que je suis un garçon, et ma grand-mère me racontait des histoires où elle s’occupait des enfants de Kindertransport au Royaume-Uni. Ainsi, l’Holocauste a façonné ma famille. »
À première vue, La Lumière dans les ténèbres ressemble à une aventure pointer-cliquer, mais elle n’utilisera pas de « mécanismes basés sur le choix » afin d’imiter l’impuissance vécue par les victimes de l’Holocauste, explique Bernard. « Au lieu de cela, le jeu concerne davantage l’histoire et le témoignage de ces temps sombres à travers les yeux de la famille, pour humaniser les victimes et montrer les actions aimables et héroïques de ceux qui les entourent. »
Le programme du Holocaust Education Center, animé par Daniel Panneton, responsable du projet de recherche et d’éducation sur la haine en ligne de Neuberger, présentera des séquences de gameplay de The Light in the Darkness, et approfondira également le sujet lors de conversations avec Bernard, David Klevan de l’US Holocaust Memorial Museum, et Marnie Salsky, une photographe dont le travail examine les expériences de la communauté juive de Toronto au milieu d’une montée de l’antisémitisme dans le monde.
Bernard a déclaré dans un e-mail envoyé à PC Gamer que The Light in the Darkness est « avant tout un jeu vidéo », avec un gameplay inspiré d’aventures comme les jeux Oxenfree et Telltale. Mais il y aura également un fort accent sur l’éducation, notamment grâce à l’ajout de témoignages de survivants entre les segments de gameplay.
« Ce que j’essaie de réaliser, c’est de sensibiliser un tout nouveau public à l’Holocauste, dans le monde entier, et aussi de se souvenir de ce qui est arrivé aux Juifs de France et de commémorer ceux qui sont morts », a déclaré Bernard.
Bernard a déclaré qu’il avait lui-même fait l’expérience de beaucoup d’antisémitisme pendant qu’il créait des jeux, c’est pourquoi il ne lance que The Light in the Darkness sur le Microsoft Store, où il sera gratuit. « Je ne publierai pas le jeu sur Steam parce que nous savons qu’il deviendra antisémétique et [into] Négation rapide de l’Holocauste », a-t-il dit.
« [Steam] les pages et les forums sont vraiment remplis d’extrême droite nazie [commentary]. Et puisque le jeu sera gratuit pour qu’il puisse être accessible partout dans le monde, nous devons l’avoir sur une plate-forme où l’extrême droite n’ira pas le critiquer et le bombarder ou les gens feront des blagues sur la négation de l’Holocauste. »
La révélation de Light in the Darkness n’est pas le premier examen par Panneton des représentations de l’Holocauste dans les jeux vidéo: en décembre, il a tenu une discussion sur la représentation de l’Holocauste dans Wolfenstein: The New Order, qui comprend en fait un segment à l’intérieur d’un camp de travaux forcés. Fait intéressant, l’une des principales critiques de Panneton sur le jeu est sa représentation du Da’at Yichud, une société mystique hébraïque fictive qui exerce une énorme puissance technologique qui permet finalement la victoire sur les forces nazies.
« [The portrayal] est un terrain dangereux parce que les théories du complot sur les Juifs puissants sont intrinsèquement liées à la montée des nazis et à l’Holocauste », déclare Panneton dans la vidéo. « C’est décevant, étant donné qu’il s’agit d’un jeu vidéo explicitement antifasciste et antinazi.
« En ce qui concerne les représentations de mysticismes juifs fictifs, je suppose que je suis d’avis qu’il faut les éviter, car ils illustrent souvent des hypothèses tacites au sein d’une culture », a-t-il expliqué dans un e-mail. « Je ne pense pas que ce soit nécessairement mal intentionné – regardez JK Rowling et les représentations cinématographiques de gobelins, qui, bien qu’elles ressemblent presque à quelque chose de Der Sturmer, s’intègrent également dans les pratiques culturelles existantes et les représentations de personnages fantastiques. Les représentations ne viennent pas d’un lieu de malveillance, mais ils sont enracinés dans des idées établies.
« Dans le cas de Wolfenstein, je pensais que cela n’avait pas non plus de sens narratif. S’il y avait un pouvoir que le peuple juif contrôlait et qui était assez fort pour inverser le cours de la guerre, pourquoi ne l’utiliseraient-ils pas pour arrêter les nazis ou mettre fin à l’Holocauste ? Il existe des traditions mystiques juives, la Kabbale étant la plus célèbre, qui pourraient peut-être être abordées de manière précise, mais même dans ce cas, je serais prudent.
La présentation de Neuberger de The Light in the Darkness sera diffusée en direct sur virtualjcc.com, à partir de 20 h HE. L’inscription est obligatoire, mais un enregistrement sera téléchargé une fois la diffusion terminée.