RTS Stormgate à venir (s’ouvre dans un nouvel onglet) utilisera un moteur qui intègre le rollback netcode, la technologie qui est devenue un standard dans les jeux de combat compétitifs au cours des dernières années. Dans une nouvelle vidéo parlant de technologie et révélant de nouveaux concepts, Frost Giant Studios parle de son moteur RTS SnowPlay et de la manière dont il intègre des technologies modernes telles que la restauration afin de rendre le jeu plus réactif.
« Le rollback nous permet de réduire le décalage qu’un joueur ressent en jouant au jeu sur Internet », explique l’architecte en chef de Frost Giant, James Anhalt, « le rollback fonctionne en nous permettant de simuler le jeu, même en l’absence d’entrée du joueur. Et si nous recevons entrée plus tard, nous pouvons revenir au moment où l’entrée s’est produite, puis simuler en avant très rapidement pour rattraper le retard. »
« Ce sera le jeu RTS le plus réactif sur lequel j’ai jamais travaillé et j’en ai travaillé sur quelques excellents », déclare Anhalt. Anhalt est un développeur chevronné et a travaillé sur la programmation réseau pour Diablo 2, Warcraft 3 et World of Warcraft avant de devenir d’abord programmeur, puis ingénieur en chef, sur Starcraft 2 et plusieurs de ses extensions.
Le retour en arrière est devenu une caractéristique majeure des jeux de combat, transformant un genre où le jeu en ligne n’était pas apprécié en un genre où il peut être considéré comme amusant plutôt que frustrant. Il est si populaire que les développeurs sont accueillis avec des acclamations (s’ouvre dans un nouvel onglet) en l’annonçant pour des jeux vieux de plusieurs années, ou en retardant (s’ouvre dans un nouvel onglet) jeux entièrement pour le mettre en œuvre.
Stormgate a été annoncé plus tôt cette année au PC Gaming Show, un jeu se déroulant dans un futur où une résistance humaine technologique combat l’hôte infernal extraterrestre démoniaque pour sauver la Terre. C’est un RTS coopératif et compétitif (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui veut raviver l’enthousiasme pour le multijoueur et le solo dans ce que beaucoup considèrent comme un genre de plus en plus de niche qui a trébuché pour rester debout ces dernières années. Frost Giant, le studio derrière Stormgate, est composé principalement d’anciens développeurs de Blizzard qui ont déjà travaillé sur des projets RTS.
Plus tôt cette année, notre Fraser Brown a cité Stormgate (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme l’une des raisons pour lesquelles la RTS est de retour au bord de la mort.
Rollback Netcode semble bizarre, mais il est généralement accepté comme étant bien meilleur que ses prédécesseurs à latence élevée et basés sur les entrées. Plutôt que d’attendre l’entrée des deux joueurs avant de continuer, votre entrée est affichée immédiatement tandis que celle des autres joueurs est prédite. S’il y a un écart entre l’état prédit et l’état réel du jeu, il ramène l’état du jeu à un point antérieur dans le temps. Cela permet un gameplay plus rapide et plus fluide, même sur de longues distances ou avec une latence élevée.
Si c’est trop à analyser, faites-moi confiance : le fait que les fans extrêmement compétitifs de jeux de combat capricieux et précis basés sur le timing aient adopté le netcode de restauration signifie que ça va être génial ailleurs aussi.
La vidéo de Frost Giant se termine en montrant un art conceptuel intrigant destiné à étoffer l’ambiance des factions Human Resistance et Infernal Host.