Une copie récemment non expurgée d’un procès intenté pour la première fois par Epic Games contre Google en 2020 allègue qu’Activision Blizzard a reçu 360 millions de dollars sur trois ans en échange de la non-construction d’un magasin d’applications rival pour concurrencer le Play Store de Google.
Comme l’a rapporté Reuters, le procès accuse Google d’être anticoncurrentiel en ce qui concerne son marché des jeux mobiles et nomme de nombreuses autres sociétés liées aux jeux vidéo comme Nintendo, Riot Games et Ubisoft dans une liste de sociétés qui auraient reçu de l’argent. de Google dans le but de dissuader la concurrence.
Dans un tweeter, la vice-présidente exécutive des affaires générales d’Activision Blizzard, Lulu Chen Meservey, a déclaré que les affirmations d’Epic sont « fausses » et que « Google ne nous a jamais demandé, fait pression sur nous ou nous a fait accepter de ne pas les concurrencer ». Meservey déclare que les documents et témoignages soumis réfutent l’affirmation d’Epic.
Epic accuse le partenaire d’Activision Blizzard, Google, de nous payer pour ne pas les concurrencer.
Pour être clair : c’est faux.
Google ne nous a jamais demandé, fait pression sur nous ou nous a fait accepter de ne pas rivaliser avec eux – et nous avons déjà soumis des documents et des témoignages réfutant cette absurdité.— Lulu Cheng Meservey (@lulumeservey) 17 novembre 2022
Selon Reuters, Google affirme que les affirmations d’Epic sont pleines de fausses interprétations. Les paiements aux 24 entreprises répertoriées dans le procès visent à « garder les développeurs satisfaits » et reflètent en fait une concurrence saine plutôt que de la décourager, selon Google.
Le procès affirme en outre que Google a envisagé d’acheter Epic Games en s’associant à Tencent (qui détient une participation de 40 % dans Epic) pour prendre le contrôle de l’entreprise. Epic affirme que Google a été menacé par sa décision de distribuer son méga-hit Fortnite en dehors du Play Store, contournant les frais de support de plate-forme de Google.
Google a estimé en 2019 qu’il pourrait perdre des milliards de dollars si l’idée de vitrines numériques alternatives sur les appareils Google se répandait. La société a approuvé l’utilisation de centaines de millions de dollars dans le cadre de ce qu’elle a appelé « Project Hug » pour encourager les meilleurs développeurs à conserver leurs jeux sur le Play Store.
Activision Blizzard est notamment propriétaire de l’une des IP de jeux mobiles les plus lucratives au monde, Candy Crush. La franchise a été la franchise de jeux la plus rentable sur les magasins d’applications américains pendant 21 trimestres consécutifs, selon les derniers résultats financiers trimestriels d’Activision Blizzard. Microsoft, qui est en train d’acquérir Activision Blizzard en attendant l’approbation réglementaire, a cité à plusieurs reprises Candy Crush et son développeur King comme l’une des principales raisons de l’acquisition de Microsoft.
Epic Games a récemment intenté une action en justice similaire contre Apple et son App Store, un juge ayant statué contre le développeur Fortnite dans neuf chefs d’accusation sur 10 et l’obligeant à payer 12 millions de dollars pour rupture de contrat. Epic fait appel des décisions.
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