Un premier aperçu exclusif du design et du gameplay de Star Wars: Unlimited

Artwork of Han Solo smirking from behind cards in Star Wars: Unlimited

Avec l’arrivée de Star Wars : Unlimited, il commence à se sentir encombré dans le monde des jeux de cartes à collectionner. Magic: The Gathering et Pokemon ont passé des décennies à se forger une réputation parmi les meilleurs du secteur, et ils n’ont laissé beaucoup de marge de manœuvre à personne d’autre – en particulier maintenant que Disney Lorcana est également présent sur la scène. Pour compliquer les choses, la révélation surprise d’Unlimited (qui ne montrait pas grand-chose de plus que l’art clé et son titre) a soulevé de nombreuses questions. Comment ça marche? Qu’est-ce qui le différencie des autres TCG ? Et hé, n’avons-nous pas déjà ont un jeu de deckbuilding Star Wars de Fantasy Flight ?

J’ai réussi à obtenir des réponses lors d’une interview exclusive avec le directeur de la stratégie produit, Jim Cartwright, et il a fourni des détails sur le fonctionnement de Star Wars: Unlimited. Pour citer un certain seigneur noir des Sith, ce que j’ai entendu était « une surprise – mais bienvenue, bien sûr ».

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