Avec l’arrivée de Star Wars : Unlimited, il commence à se sentir encombré dans le monde des jeux de cartes à collectionner. Magic: The Gathering et Pokemon ont passé des décennies à se forger une réputation parmi les meilleurs du secteur, et ils n’ont laissé beaucoup de marge de manœuvre à personne d’autre – en particulier maintenant que Disney Lorcana est également présent sur la scène. Pour compliquer les choses, la révélation surprise d’Unlimited (qui ne montrait pas grand-chose de plus que l’art clé et son titre) a soulevé de nombreuses questions. Comment ça marche? Qu’est-ce qui le différencie des autres TCG ? Et hé, n’avons-nous pas déjà ont un jeu de deckbuilding Star Wars de Fantasy Flight ?
J’ai réussi à obtenir des réponses lors d’une interview exclusive avec le directeur de la stratégie produit, Jim Cartwright, et il a fourni des détails sur le fonctionnement de Star Wars: Unlimited. Pour citer un certain seigneur noir des Sith, ce que j’ai entendu était « une surprise – mais bienvenue, bien sûr ».
Retour aux sources
En affrontant certains des meilleurs jeux de cartes autour, il y a beaucoup de pression pour se démarquer. Mais pour Cartwright et l’équipe de Fantasy Flight Games, il était important de ne pas compter sur des gadgets pour le faire.
« Plusieurs fois, [Fantasy Flight] a essayé de perturber ce que signifient les JCC ou ce que signifient les jeux de cartes. Et je pense que nous voulions nous pencher sur l’idée de créer un jeu qui, au lieu de renverser les attentes, se penche vraiment sur ce que les fans attendent d’un jeu de cartes », me dit-il. « Nous n’essayons pas d’ajouter des complications, comme des dés, qui ont été [used in] quelques-uns des jeux de cartes Star Wars qui ont existé sur le marché. Nous voulons créer une expérience de construction de deck traditionnelle d’une manière que, vous savez, certains des autres jeux que nous avons créés n’ont pas. Nous voulons nous pencher sur ces aspects. Il s’agit donc vraiment de « hé, voici un tas de cartes que vous pouvez collectionner, vous pouvez assembler de la manière la plus amusante pour vous ». Et ensuite, vous pouvez jouer votre expérience de coffre à jouets Star Wars. »
Révélation du gameplay
Bien que nous aurons un aperçu plus approfondi du gameplay de Star Wars : Unlimited dans la perspective de son lancement en 2024, nous avons maintenant une meilleure idée de son fonctionnement. Tout comme le mode « Commandant » de Magic: The Gathering, il vous permet de créer des decks autour d’une carte Leader spécifique. Vos unités sont ensuite divisées en deux arènes distinctes – Terre et Espace. (Cela n’aurait aucun sens que Chewbacca affronte un Star Destroyer, après tout.) Les chefs peuvent affecter n’importe quelle unité, quelle que soit l’arène, et vous pouvez également les déployer en tant qu’unités elles-mêmes plus tard dans la partie. Jusqu’à présent, nous avons vu deux leaders dans le premier set (« Spark of Rebellion ») : Luke Skywalker et Dark Vador.
C’est quelque chose que Cartwright revenait sans cesse au cours de notre conversation – ce sentiment de donner aux joueurs ce qu’ils veulent. Ou, pour être précis, en leur donnant les «meilleurs» morceaux d’un TCG. Il dit que l’équipe a passé beaucoup de temps à réfléchir aux forces et aux faiblesses du médium « pour que le jeu devienne intuitif, cela devienne vraiment le jeu auquel vous voulez jouer au lieu de dire, ‘oh, j’aimerais vraiment que ce mécanicien fasse ça à la place .’ Et je suis sûr que nous en aurons une partie, bien sûr, parce que les goûts de chacun diffèrent. Mais pour la plupart, philosophiquement, nous voulions nous pencher sur les choses qui, lorsque vous regardiez [the mechanics]tu es allé, eh bien, c’est ce que je veux faire. »
Le jeu limité y contribue de manière considérable. Bien que ce soit plutôt ironique compte tenu du nom du jeu (quelque chose que Cartwright lui-même reconnaît), pouvoir rédiger à partir de boosters fait partie intégrante de l’ADN d’Unlimited depuis le tout début. Selon ses mots, « cette expérience est essentielle ».
Jouer sur les points forts
L’équipe a certainement les références pour créer une expérience classique. Star Wars est dans l’esprit de Cartwright depuis longtemps; il joue à des jeux de cartes dans une galaxie très, très lointaine depuis le milieu des années 90. Il en va de même pour nombre de ses collègues sur Unlimited, et ils travaillent tous sur ce projet depuis environ trois ans. (Ce n’est pas une réponse éclair à une soudaine ruée vers l’or du TCG.)
En particulier, Star Wars: Destiny – la première tentative de jeu de cartes à collectionner de Fantasy Flight, maintenant à la retraite – s’est avérée être une grande influence.
« Nous nous sommes vraiment inspirés du jeu d’action de va-et-vient qui existe dans ce jeu », a déclaré Cartwright. « Cela met vraiment en évidence l’idée que, vous savez, vous prenez un tour, ou vous prenez une action, puis je reprends immédiatement une action. Il n’y a pas d’attente. Je ne t’attends pas – je ne vais pas avoir café pendant que vous travaillez à votre tour. Nous voulions vraiment garder les gens engagés en permanence.
Illimité contre Star Wars : Le jeu de construction de deck
Suite au lancement récent d’un autre jeu Fantasy Flight Star Wars, beaucoup se sont demandé ce qui les distingue. Pour Cartwright, c’est facile – Star Wars: The Deckbuilding Game a plus en commun avec les jeux de société traditionnels. Pour être précis, c’est une expérience autonome. Pendant ce temps, Unlimited servira un public très différent grâce à son calendrier de sortie régulier, ses importantes baisses de contenu, sa rédaction scellée et sa position de jeu de cartes « style de vie » qui ne cesse d’évoluer au fil du temps.
Cependant, cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’une refonte ou d’un copier-coller de ce qui a précédé. L’ajout de « Leaders » joue un rôle important dans l’identité de Star Wars : Unlimited, et ils dicteront ce que vous pouvez aligner en termes de deck – mais pas nécessairement de la manière que vous anticipez.
« Donc, cela entre un peu dans la construction de deck, dont nous ne sommes pas tout à fait prêts à trop parler. Mais je peux dire que le chef influencera certainement ce que vous mettez dans votre deck. [and] le style de jeu dans lequel vous vous engagez dans le jeu, mais pas d’une manière incroyablement restrictive que vous pourriez attendre de nous dans le passé. »
Cela signifie-t-il que nous pouvons mélanger les époques – ou même les factions – dans un seul deck ? Nous ne le savons pas encore et Fantasy Flight ne le dit pas, mais le style artistique plus large d’Unlimited (qui permet à des personnages animés et en direct d’avoir des looks disparates d’exister les uns à côté des autres sans se démarquer comme un pouce endolori) le soutiendrait certainement. De plus, Cartwright dit que l’équipe « ne veut pas classer [themselves] exclusivement dans les époques. Je ne peux pas trop entrer dans les détails de ce que cela signifie exactement, [but] il y a plusieurs optiques différentes que vous pouvez adopter lorsque vous regardez Star Wars et sa continuité, nous abordons donc le contenu d’une manière qui tire parti de ces optiques de différentes manières. »
Alors que nous devrons attendre et voir ce qu’il veut dire, c’est un crochet intrigant. Et pour être honnête, c’est emblématique de Star Wars: Unlimited en général en ce moment – toutes les questions que j’avais ont été remplacées par une foule de nouvelles.
Quelque chose est clair, cependant; en raison du dévouement de l’équipe à créer un jeu de cartes à collectionner qui célèbre le médium, cela devrait être à surveiller.
Pour plus de couverture de table, assurez-vous de consulter ces éléments essentiels jeux de société pour adultesdoit avoir jeux de société pour 2 joueurset le meilleur jeux de société coopératifs.