Un nouvel épisode de Skate Board Room montre de nouveaux trucs pour San Vansterdam

Un nouvel épisode de Skate Board Room montre de nouveaux trucs pour San Vansterdam

L’attente de la Patin 4 la date de sortie n’est malheureusement pas terminée, mais le développeur Full Circle apporte un nouveau regard sur le jeu via le dernier Skate la salle du conseil épisode. Cette fois-ci, les joueurs peuvent avoir un aperçu plus approfondi du système de tromperie du jeu et des améliorations à venir pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Patin Ventilateurs.

« Certaines des choses les plus importantes que je regarde, c’est que nous jouons toujours comme un Patin jeu. Nous avons toujours cet ADN », déclare Lance Lawson, programmeur principal du gameplay. Marquant une transition vers un modèle free-to-play sans l’équipe originale EA Black Box, certains joueurs peuvent être sceptiques quant à la capacité de Skate à offrir la sensation unique de la franchise en patinant. La satisfaction de tromper sera fournie avec les nouveautés suivantes :

  • Slappies
  • Valais
  • Ollies désossées
  • Astuces de flip à vitesse variable
  • Trucage de flip tenu (avec des variations de flip tardif)

Nous ne parlons pas de l’emplacement de Skate 2 Slappy avec celui-ci. Lawson dit que « pour les Slappies en particulier, l’une des choses que nous avons identifiées [that] était un peu délicat dans le jeu est les bordures […] cela transforme simplement ce moment de s’écraser sur un trottoir en un tour cool. La nouvelle astuce signifie que vous n’avez pas à mettre fin à votre chaîne d’astuces si vous sautez dans un trottoir. Au lieu de cela, vous pouvez «claquer» votre planche dans le trottoir et combiner les moutures dans le mélange pour maintenir votre flux.

Les wallies permettent aux patineurs de passer « au-dessus, sur ou au-delà d’une surface verticale en y forçant sans ollie ». Plutôt que d’utiliser un Ollie ou un Nollie pour surmonter une surface, les Wallies aident à « empêcher les joueurs de tomber » ou de devenir « frustrés » lorsqu’ils parcourent San Vansterdam, selon le directeur créatif senior Deran Chung.

Une nouvelle fonctionnalité de Transition Skating est également en préparation, mais Lawson « ne peut pas vraiment dire de quoi il s’agit » pour le moment. Ces nouvelles astuces peuvent également être utilisées en tandem avec les changements hors carte de Skate, car vous pouvez désormais utiliser un système de mouvement de type Parkour pour escalader des obstacles, courir le long des murs et même monter au sommet des bâtiments pour ce que le directeur principal de l’animation Mark Derksen appelle. « verticalité accrue. »

Les précédents jeux de skate ont trébuché dans ce domaine, car les mouvements hors planche se limitaient à la course et à un saut de base.

Vignette YouTube

Le concepteur principal du jeu, Ryan Pelcz, explique que « nous essayons toujours de pousser – c’est l’une des forces de Skate, c’est que vous pouvez devenir fou et être vraiment technique ». […] nous voulons pousser les deux extrémités de ces spectres, tout le temps. En ce qui concerne la carte réelle que les joueurs peuvent traverser, l’équipe travaille actuellement à étoffer au-delà des moyens de test.

« Nous sommes maintenant entrés dans notre monde de jeu réel – la ville qui deviendra San Vansterdam. La ville n’est pas encore terminée, et il est encore tôt, mais certains des clips que vous voyez dans cet épisode proviennent de cette nouvelle construction », indique un nouveau billet de blog.

On ne sait toujours pas quand la bêta de Skate arrivera, ou si les tests de jeu de Skate arrivent sur console après des mois de sessions de test sur PC.

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