Bonne nouvelle, joueurs PC : nous n’avons pas encore un autre façon de se languir de Bloodborne sur PC. Un nouveau projet d’émulateur est apparu samedi sur Github du créateur de l’excellent émulateur PlayStation 3 RPCS3, celui-ci nommé RPCSX. Sa plateforme cible ? La PlayStation 4 – une perspective passionnante, car les ports PC de Sony ne couvriront inévitablement pas l’intégralité de la bibliothèque du système. Dans un avenir prévisible, cependant, se languir des exclusivités PS4 comme Bloodborne est tout ce que nous pourrons faire, car l’émulateur est probablement à des années de rendre les jeux commerciaux légitimement jouables.
Il y a plusieurs raisons de tempérer vos attentes ici, y compris le fait que RPCSX n’est actuellement pas conçu pour Windows. « Il s’agit d’un émulateur expérimental pour PS4 écrit en C++ pour Linux. Il n’est PAS encore possible d’exécuter des jeux. On ne sait pas non plus quand cela deviendra possible », indique la page Github.
RPCS3 est en développement depuis une décennie, et encore 30% des jeux de la bibliothèque de la PS3 « soit ne peuvent pas être terminés, présentent de graves problèmes ou ont des performances insuffisantes » dans l’émulateur. Étant donné que RPCSX ne fait que commencer, il pourrait s’écouler un an ou plus avant que les jeux ne démarrent, sans parler du bon fonctionnement. Il y a cependant des raisons d’être optimiste ici : RPCSX est dirigé par le même programmeur qui a lancé RPCS3, avec quelques autres contributeurs de longue date de RPCS3 également à bord. L’architecture x86 de la PS4 est essentiellement la même que celle d’un PC moderne. Même s’il fait certaines choses différemment (la mémoire est partagée entre le GPU et le CPU, par exemple), il devrait être beaucoup plus facile à traduire que le processeur Cell notoirement complexe de la PS3.
Il y aura cependant encore un million de problèmes à résoudre : émuler le système d’exploitation de la PS4, gérer le cryptage, les shaders, créer une interface utilisateur, éventuellement ajouter la prise en charge de Windows… toutes ces choses prennent du temps. Assez de temps pour que je ne sois toujours pas choqué de voir Sony remasteriser Bloodborne et l’apporter sur PC avant que RPCSX ne puisse le lire correctement. Ce n’est pas vraiment le premier projet à s’attaquer à l’émulation PS4 : il y a fpPS4, Orbital, Kyty et GPCS4 sont des exemples de plusieurs autres, tous à des stades très précoces de développement. Il est possible que le pedigree des développeurs de RPCSX le propulse rapidement au sommet en termes d’intérêt, aidant le projet open source à attirer plus de contributeurs dans les mois à venir.
Une autre chose passionnante à propos de RPCSX – sur laquelle je dois encore une fois souligner qu’il y aura probablement des années – est le support PS5. Les deux utilisent essentiellement la même architecture, et dans le canal Discord en plein essor de RPCSX, le développeur DH a déclaré que c’est là que le « X » dans le nom entre en jeu.
« La PS5 a presque le même [firmware] et [hardware] », a-t-il écrit. « Ce ne sera l’émulateur de la PS4 que pendant longtemps. Cela semble une bonne idée, mais l’émulation PS5 n’est pas dans notre priorité, nous ne téléchargerons bientôt aucun élément lié à la PS5… Ce ne sera l’émulateur de la PS4 que pendant longtemps. »
Ce sera un logiciel passionnant à regarder se développer, car je pense qu’il a une réelle chance de devenir un émulateur PS4 capable d’exécuter des jeux appropriés. Assurez-vous simplement de ne pas le confondre avec PCSX4, une arnaque sur laquelle j’ai écrit il y a plusieurs années. Celui-là est complètement faux, dommage que le nom soit si similaire !