Au cours de la dernière décennie, Mantic Games a fait sensation dans le monde du wargaming miniature avec Rois de guerre. Le jeu de batailles fantastiques est loué pour ses règles claires et concises ainsi que pour ses modèles qui font tourner les têtes. Mais les lignes de science-fiction de la société britannique, qui incluent Zone morte et Combat de feu, n’ont pas connu le même niveau de succès critique ou commercial aux États-Unis. Une nouvelle campagne de financement participatif pourrait aider à changer cela – et exposer davantage l’un des flancs les plus faibles de la franchise Warhammer 40,000. C’est appelé Sentier de guerreet il est mis en ligne sur Kickstarter aujourd’hui.
Sentier de guerre est un jeu de miniatures à l’échelle épique qui concurrencera directement Légions Impériales, dont Mantic est voisin en bas de la rue à Nottingham, en Angleterre – une petite entreprise appelée Games Workshop – lancée en novembre. Avec de minuscules robots et chars pouvant tenir sur une pièce de monnaie, le jeu explore la stratégie au niveau de l’entreprise. C’est une portée bien plus petite qu’un jeu de Risquebien sûr, mais sur la table Sentier de guerre prendra beaucoup plus de place qu’un wargame traditionnel de 28 ou 32 millimètres. L’infanterie est à peine plus grosse qu’un grain de riz, et avec des batailles menées sur des champs de bataille de quatre pieds sur six pieds, il y en aura probablement des centaines en jeu à tout moment.
Les premiers rendus des miniatures de Mantic semblent excellents, mais le véritable argument de vente pour moi réside dans les règles, qui ont été développées avec l’aide d’Alessio Cavatore. Cavatore est un vétéran de Games Workshop, où il a travaillé sur les trois titres phares de la société, notamment Batailles fantastiques de Warhammer, Warhammer 40 000et Jeu de combat stratégique pour la Terre du Milieu. En plus de co-rédiger les règles de Mordheimc’est aussi lui qui est à l’origine des règles très appréciées du jeu Mantic. Rois de guerre.
En discutant avec Cavatore et le co-concepteur Matt Gilbert, les règles sont claires Sentier de guerre sont un peu plus sophistiqués que Légions, aussi. Les deux hommes ont conçu une simulation de commandement et de contrôle, ce qui signifie que la qualité et la disposition de vos commandants sur le champ de bataille seront tout aussi importantes que le nombre et le calibre de vos armes lourdes. Mais ils ont également mis au point un nouveau système de ligne de vue, inspiré de ses autres franchises de science-fiction comme Zone morte et Combat de feu.
Contrairement à Légions Impérialesoù les joueurs doivent se mettre au niveau des yeux de leurs petits soldats pour voir littéralement s’ils peuvent tirer sur une cible donnée, l’élévation en Sentier de guerre sera résumé. Au début d’une partie, les joueurs des deux côtés d’une bataille parcourront le champ de bataille en détail, attribuant des hauteurs numériques à diverses caractéristiques. Un bâtiment peut avoir une hauteur de six, par exemple, et un groupe d’arbres une hauteur de quatre. Une partie du profil de chaque unité individuelle indique également une hauteur. Ainsi, avant même de se mettre en position, les joueurs sauront si un élément de terrain donné masquera ou non certaines unités lors de leurs manœuvres. Il y aura même des interactions entre des unités de hauteurs différentes, ce qui signifie que l’infanterie qui avance pourrait utiliser des colonnes blindées de chars pour se couvrir.
Mais c’est le potentiel des tables de jeux exotiques qui m’enthousiasme vraiment. Tandis que le Légions Impériales l’ensemble de règles a du mal à représenter autre chose qu’un paysage urbain parfaitement plat, Sentier de guerre devrait être capable de s’adapter facilement aux collines et à d’autres types de terrain encore plus exotiques.
« Il n’y a pas de friction là-bas », a déclaré Gilbert. « Quand vous y arriverez, vous le regarderez simplement et vous direz : Eh bien, je mesure six ans. Vous mesurez deux. Je peux voir par-dessus toi. Je ne [even] il faut que je règle ça.»
Le plus intéressant, c’est que, contrairement à la guerre civile de Games Workshop, dans laquelle une seule faction se bat contre elle-même, Sentier de guerre sera lancé avec quatre petites armées différentes en boîte, chacune avec un total de 160 figurines en plastique dur et des extras assortis. Une seule armée vous coûtera environ 75 $. Tous les quatre seront plus proches de 190 $. La campagne démarre aujourd’hui et se poursuivra jusqu’à la mi-mars.