Il semblerait prudent de supposer qu’il y a toujours un jeu Tomb Raider à un certain stade de développement, mais Crystal Dynamics vient de le confirmer. À la fin du flux « State of Unreal Engine » d’aujourd’hui, ils ont déclaré qu’ils venaient « juste » de commencer à travailler – et dans Unreal Engine 5, évidemment.
« Nous venons de commencer le développement de notre prochain jeu Tomb Raider, propulsé par Unreal Engine 5 », a déclaré Dalas Dickerson, responsable de la franchise Tomb Raider chez Crystal Dynamics. « Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience d’action et d’aventure cinématographique de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider. »
C’est beaucoup de marketing, mais il n’y a pas plus de détails sur le jeu que cela. Le « juste » suggère, eh bien, qu’ils viennent de commencer à travailler, ce qui signifie probablement que c’est loin.
Les gros jeux passant des moteurs internes à l’Unreal Engine 5 deviennent une tendance. La précédente trilogie de jeux Tomb Raider a été réalisée au sein de Foundation, un moteur interne, et il y a quelques semaines, il a été annoncé que le prochain jeu de la série The Witcher passerait également d’un moteur interne à Unreal Engine 5.
Vous ne pouvez rien présumer d’un jeu par le moteur dans lequel il est conçu, mais l’un des avantages les plus évidents de l’utilisation d’intergiciels populaires est qu’il facilite le recrutement. De nombreuses personnes travaillant dans d’autres studios ou sortant de l’école savent déjà utiliser l’Unreal Engine. Ils ne savent pas utiliser le moteur que vous avez fabriqué vous-même.
Espérons que le prochain jeu Tomb Raider ne se limite pas à avancer et à être parfois encorné. En attendant de le savoir, vous pouvez regarder l’intégralité du flux State Of Unreal Engine 5 ci-dessous. Le moteur est sorti maintenant, et il contient des graphiques.
En tant que présentateur, Tim Sweeney n’est pas exactement John Noakes, n’est-ce pas ?