Metroidvania jouer au golf ? Oui s’il vous plaît.
Salut! Nous allons commencer l’année avec une poignée de pièces en attendant 2022. Parfois, nous examinerons les tendances que nous avons repérées ou les thèmes qui continueront probablement à définir les choses dans les jeux pendant un certain temps. Parfois, nous penserons simplement à des choses que nous avons appréciées et à où elles pourraient nous mener. Bonne année à tous !
Les jeux vidéo veulent toujours innover. Les développeurs doivent tous deux créer quelque chose qui se démarque de la foule et veulent nous engager de nouvelles manières. Les jeux de 2021 en avaient des exemples remarquables – Unpacking nous a fait repenser le genre de puzzle et les histoires contenues dans nos possessions, Wildermyth nous a montré le pouvoir de la narration procédurale. 2022 devrait s’appuyer sur cela, nous défiant de voir les genres que nous aimons de différentes manières, et le jeu n’en sera que meilleur.
Prenez les soleils de minuit de Marvel par Firaxis. L’explosion de films de super-héros évoque probablement immédiatement l’action-aventure pour la plupart d’entre nous, mais peut-être que maintenant que nous avons réussi à briser Hulk dans Marvel’s Avengers et que nous avons libéré le pouvoir du travail d’équipe dans Guardians of the Galaxy, une carte tactique le jeu est la chose même que nous ne savions pas que nous voulions. Midnight Suns va présenter à de nombreux fans de Marvel les domaines dans lesquels Firaxis est particulièrement doué. Je pense donc que beaucoup de gens découvriront une nouvelle passion, même s’ils sont actuellement sur la clôture à propos de cette combinaison particulière. D’autres grandes franchises sont également prêtes à se réinventer. Yakuza est devenu un RPG au tour par tour, Metal Slug fera désormais ses débuts en tant que jeu de tactique, et Final Fantasy réinvente ses propres débuts en tant qu’aventure d’action de science-fiction sombre. Alors que Final Fantasy essaie de faire des combats d’action-aventure satisfaisants depuis des années maintenant, le fait que Square Enix abandonnerait les rênes pour finalement y arriver me semblait insondable il y a quelques années à peine.
La fusion des genres est un autre excellent moyen de repenser le design établi, mais c’est aussi une chose difficile à faire. J’étais impressionné par les jeux vidéo qui repensent le flipper en actions offensives dans Beast Breaker en 2021, et en 2022, Chuhai Labs nous donnera le golf metroidvania Cursed to Golf. La simple combinaison des mots « golf » et « metroidvania » suffit à me couper le souffle, mais honnêtement, pensez à l’effort qu’il faut pour lier la conception de deux genres de jeu qui se sentent presque opposés afin de créer un jeu cohérent. Je suis excité pour le résultat final.
Parfois, il suffit d’un cadre ou d’un contexte narratif différent pour qu’un genre apparaisse comme un tout nouveau, une catégorie de jeu que j’aime appeler « comment personne n’y a-t-il pensé avant ? » L’écho lors des révélations de Stray de BlueTwelve et Small Kitty de Double Dagger Studio, Big City était si grand parce qu’honnêtement, qui ne voudrait pas explorer le monde en tant que chat. Stray en particulier me frappe car après tous les mondes post-apocalyptiques/Cyberpunk durs que nous avons vus au fil des ans, je suis prêt à en trouver un qui soit (principalement) sympa avec moi. Pendant ce temps, Jump Over The Age’s Citizen Sleeper va satisfaire un désir plus personnel à moi – les dés roulant dans l’espace. Les mécanismes de jeu de rôle sur table dans les jeux vidéo ne sont pas nouveaux, mais d’une manière ou d’une autre, ils restent sous-utilisés dans un contexte de science-fiction. À première vue, Citizen Sleeper me fera lancer tellement de dés que je pourrai peut-être repenser ce désir spécifique à la fin.
Cette tendance montre de nouveaux aperçus fascinants dans le monde du design, et j’ai hâte d’en apprendre plus à ce sujet à chaque jeu auquel je joue. 2022 semble être une autre année fantastique pour faire exactement cela.
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