Take-Two Interactive et 2K Games sont poursuivis dans le cadre d’un recours collectif relatif à l’utilisation de la monnaie numérique par les éditeurs. Le procès (via GameIndustry.biz), déposé le 17 novembre dans le district nord de Californie, accuse les deux sociétés (Take-Two est la société mère de 2K Games) de vol et de pratiques commerciales trompeuses. La poursuite souligne en particulier le fait que pour les grands jeux annuels, comme NBA 2K, la monnaie achetée expire avec les serveurs en ligne du jeu et ne peut être ni remboursée ni transférée vers un titre plus récent.
Un parent représentant son enfant a intenté une action en justice, qui demande « une réparation équitable non monétaire et monétaire » pour lui-même et pour tous les consommateurs dont la monnaie virtuelle achetée a expiré du 17 novembre 2019 à aujourd’hui. Le procès explique qu’une grande partie des revenus massifs de l’industrie du jeu vidéo provient de la vente de monnaie virtuelle et que cette monnaie est commercialisée auprès des enfants via des produits liés.
La poursuite affirme que la pratique consistant à éliminer la monnaie virtuelle est inhabituelle dans le secteur, car des jeux comme Call of Duty permettent à leurs joueurs de transférer leurs devises vers de futurs titres. Il affirme en outre qu’il n’existe aucune limitation technologique empêchant le transfert de devises et 2K Games ne propose aucune explication sur cette politique. De plus, 2K n’avertit pas les joueurs lors de l’achat qu’il peut détruire la monnaie.
Une récente déclaration du PDG de Take-Two exprimait son intention de monétiser « 100 % de l’audience » des jeux mobiles. Par ailleurs, une bande-annonce de GTA 6 devrait faire ses débuts en décembre.
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