Un nouveau rapport détaille comment un développement difficile a conduit à Suicide Squad : tuez le flop de 200 millions de dollars de la Justice League

Un nouveau rapport détaille comment un développement difficile a conduit à Suicide Squad : tuez le flop de 200 millions de dollars de la Justice League

Suicide Squad : Kill The Justice League, le jeu multijoueur en direct du célèbre développeur de la série Batman : Arkham, Rocksteady Studios, est arrivé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC en février, avec des critiques médiocres et une déception de la part des joueurs. Maintenant, un nouveau rapport de Bloomberg détaille les problèmes en coulisses du jeu, y compris une culture de « positivité toxique », des visions changeantes, et bien plus encore, ce qui a finalement entraîné une perte de 200 millions de dollars pour la société mère Warner Bros. Discovery.

Bloomberg rapporte qu’après la sortie des DC Escouade suicide en 2016, qui a rapporté 750 millions de dollars au box-office sur un budget de 175 millions de dollars, Warner Bros. voulait s’appuyer sur le succès de cette propriété intellectuelle. Warner Bros. Montréal, qui a développé Gotham Knights en 2022, travaillait sur un jeu Suicide Squad qui Bloomberg dit qu’il avait du mal à se rassembler. Notamment, le jeu Batman: Arkham Origins de Warner Bros. Montréal de 2013 s’est terminé par une allumeuse sur une Suicide Squad dans l’univers. En conséquence, Warner Bros. s’est tourné vers Rocksteady pour capitaliser sur le nom de Suicide Squad.

À l’époque, après la sortie de Batman : Arkham Knight en 2015, les cofondateurs du studio Jamie Walker et Sefton Hill travaillaient sur « un prototype d’un jeu de résolution d’énigmes multijoueur original, nommé Stones ». Bloomberg écrit. Mais vers la fin de 2016, Walker et Hill ont déclaré au personnel de Rocksteady qu’ils changeaient de vitesse pour développer un jeu Suicide Squad avec l’intention de le sortir en 2019 ou 2020. Ce jeu serait un titre multijoueur en direct, ou un jeu en tant que- un service comme on appelle parfois les titres du genre, visant à capturer l’excitation saisonnière (et l’argent) de jeux comme Destiny 2, Fortnite et autres.

Sans aucune expérience des jeux multijoueurs, le personnel de Rocksteady est passé d’environ 160 employés à plus de 250, selon Bloomberg. Alors que l’équipe développait Suicide Squad, les employés de Walker et Hill ont remis en question des décisions telles que faire du capitaine Boomerang, l’un des quatre personnages jouables qui se bat traditionnellement avec un boomerang dans les bandes dessinées, un utilisateur de fusil de chasse, ou tenter d’ajouter un système de véhicule dans un jeu où chacun des quatre personnages jouables possèdent déjà leur propre système de traversée unique pour se déplacer dans Metropolis.

Rocksteady a révélé Suicide Squad en 2020 avec une année de sortie 2022, et dans le but de respecter cette date limite, Bloomberg rapporte que les ingénieurs se sont concentrés sur des correctifs à court terme qui sont en fait devenus des « obstacles » puisque la sortie du jeu a finalement été retardée à 2024. Ailleurs dans le studio, les employés ont attendu des semaines ou des mois que Hill révise leur travail, ralentissant le développement global. Hill a abandonné une grande partie du scénario et a eu du mal à transmettre ses idées, selon Bloomberget le studio est devenu une culture de « positivité toxique » où les employés estimaient que les critiques étaient découragées.

Tout au long du développement difficile du jeu, les dirigeants n’auraient montré aucun signe d’inquiétude quant aux ambitions multijoueurs du jeu en direct, même si d’autres acteurs du genre avaient du mal à trouver le succès. Même les fans de Rocksteady se sentaient inquiets à propos du jeu, rien qu’en voyant les bandes-annonces et les aperçus du gameplay. Puis, des années après le début du développement, Walker et Hill ont quitté Rocksteady pour former Hundred Star Games, remettant encore davantage en question l’avenir de Suicide Squad.

Début février de cette année, Suicide Squad est finalement sorti sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, et les feuilles de thé étaient presque immédiatement claires : le jeu était une déception. Bien que Rocksteady le supporte toujours aujourd’hui avec des mises à jour, comme l’ajout d’un personnage jouable Joker, la conversation autour du jeu s’est déplacée vers les fans du studio qui se demandent si Warner Bros. licenciera des employés pour réduire les coûts. Bloomberg rapporte cependant que lors d’une réunion de Warner Bros. Games en février, le responsable des jeux de Warner Bros. Discovery, David Haddad, a déclaré que les suppressions d’emplois chez Rocksteady n’auraient pas de sens car la division jeux de la société est déjà en sous-effectif.

Selon Bloomberg, de nombreux employés de Rocksteady contribuent au développement d’un « Director’s Cut » du jeu Harry Potter 2023, Poudlard Legacy, le jeu le plus vendu de l’année. Le studio travaille également sur le lancement d’un nouveau jeu solo.

[Source: Bloomberg]


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