Un nouveau penthouse Atlantis a sauvé mon expérience Starfield – Opinion

Un nouveau penthouse Atlantis a sauvé mon expérience Starfield - Opinion

Je commence à croire que les jeux spatiaux massifs ont une sorte de malédiction. No Man’s Sky, Star Citizen et maintenant Starfield, tous n’ont pas pu tenir les promesses galactiques qu’ils avaient faites.

Je veux dire, comment peuvent-ils ? On l’appelle la Frontière Finale pour une raison : ce n’est pas censé être facile. L’un des plus grands plongeons du jeu vidéo est également devenu l’un des plus grands retours du jeu lorsque No Man’s Sky a commencé à dépasser ses promesses initiales et est finalement devenu un jeu à part entière et complet. Mais même dans ce cas, cela n’a fait qu’effleurer la surface de ce dont les jeux spatiaux de science-fiction peuvent être capables.

REGARDEZ LA VIDÉO MAINTENANT (ou continuez à lire ci-dessous) :

Starfield, en revanche, avait l’héritage de Bethesda derrière lui. Des décennies de planification ont commencé et ont abouti à une sortie monstrueuse. Todd Howard défilait dans les rues et Microsoft y mettait tout son soutien (ces milliards ne vont pas se restituer). Lors de sa sortie, il a rencontré un collectif : « nous ne savons pas vraiment quoi en penser, mais c’est ce que vous pouvez attendre d’un autre jeu Bethesda ». C’est simplement un « plutôt bien » sur Metacritic. Ce n’est donc pas la grande extravagance spatiale que nous espérions.

Je suis entré dans le jeu avec ces idées préconçues et ces critiques à l’esprit et j’ai pris la décision que je m’en fiche, je vais simplement faire ce que je veux. C’est sur Game Pass, donc je n’ai eu aucune difficulté à y jouer et aucune erreur de coût irrécupérable non plus. Je voulais vivre des aventures spatiales et ce jeu le propose certainement en masse. Cependant, mes premières impressions correspondaient à une grande partie des discours que j’ai entendus.

Des écrans de chargement partout où vous allez, des planètes vides, un sentiment général d’inutilité et cette étincelle magique de Bethesda qui m’enchantait quand j’étais enfant n’était tout simplement pas là. Je me sentais un peu déprimé, mais je passais quand même un bon moment à faire exploser des mecs dans le spacepack et à les voir rebondir violemment vers le plafond. Et je suis resté fidèle à ma promesse initiale, je vais simplement suivre le courant et voir où les étoiles me mènent.

Où tout a commencé

J’ai accepté une mission de combat simple à l’UC lorsque je suis arrivé pour la première fois sur la Nouvelle Atlantide et je n’avais aucune idée que je m’étais accidentellement impliqué dans une menace de niveau galactique. Il y avait un certain sentiment de « je ne sais pas, je viens juste d’arriver », mais j’appréciais le drame spatial qui se déroulait autour de moi. Pour faire court, j’ai sauvé la galaxie et grâce à mes efforts, j’ai obtenu une suite penthouse avec l’une des plus belles vues du jeu. C’est là que les choses sont devenues réelles.

J’avais cet espace magnifique mais absolument vide et j’avais le problème d’être complètement nul à faire quoi que ce soit d’esthétique. J’ai joué à des centaines de jeux de survie et je me retrouve toujours avec beaucoup trop de rochers, vivant dans un bâtiment carré en pierre avec un tas de coffres et un lit simple dedans (les hommes vivent comme ça et pensent que ça va). J’étais complètement perdu, mais j’étais déterminé à faire de cette maison un chez-soi.

Relooking extrême édition Starfield

J’ai commencé avec le mobilier nécessaire, quelques tapis pour relier les pièces et quelques bibelots qui avaient l’air cool. Le système de construction n’est pas le plus robuste ni le plus complexe que j’ai jamais utilisé, mais il était simple et facile à naviguer. J’ai ensuite découvert qu’on pouvait déplacer librement des objets qu’on laisse tomber sur le sol, ce qui a complètement changé le jeu de la décoration. Je peux désormais emporter tous ces bibelots et babioles que j’ai collectionnés lors de mes voyages et les exposer fièrement où je veux.

J’ai commencé à investir dans mon humble penthouse. Les aventures spatiales que je menais me semblaient plus excitantes parce que je parcourais des zones aléatoires et cherchais des choses qui iraient bien dans la cuisine. Je serais excité en voyant une lampe sympa ou un gant de cuisine, même si le jeu les classe comme « indésirables ». Ce n’est pas du tout le but du jeu, mais c’est ce qui m’a donné cet investissement initial dans ce monde conçu. Le faire mien.

Puis le jeu a commencé à s’épanouir. Tous ces problèmes dont j’ai parlé auparavant ont commencé à disparaître et j’ai vraiment pu voir ce que Starfield a à offrir. J’ai découvert que le jeu a besoin de temps pour démarrer et que vous décidez de ce que vous en retirez. Tous ceux à qui j’ai parlé et qui y ont également joué avaient des intentions ou des styles de jeu très différents. Certains voulaient obtenir le niveau maximum et le plus riche en ressources possible, certains voulaient les nombreuses histoires intéressantes que vous pouvez trouver, et certains ont choisi le côté le plus minable du piratage spatial. Je suis un mec bavard qui prend des plantes succulentes couvertes du sang de malfaiteurs pour décorer mon salon.

Dans le miasme des opinions contradictoires, des discussions enragées sur Twitter et du fait que tout le monde saute sur l’occasion de voir quelque chose de puissant tomber, vous commencez à perdre cette merveille enfantine de vous perdre dans un monde numérique. Starfield a ravivé cela pour moi tout en m’apprenant à rendre mes logements numériques plus beaux en même temps. Allez-y et inventez vos propres histoires, n’écoutez pas le bruit.

PS Si vous vous demandez où m’a mené mon parcours de décoration, j’ai acheté une résidence secondaire et j’ai maintenant une femme. Je opte pour un motif plus rustique avec ma maison Akila pour contrecarrer l’opulence de mon manoir penthouse New Atlantis. Je dois encore me lancer dans les quêtes de l’histoire.

Source-122