vendredi, novembre 22, 2024

Un nouveau mod ajoutant le lancer de rayons à Half-Life est joli, pas seulement brillant

De nos jours, vous ne pouvez pas secouer un bâton sans faire rebondir des poutres brunes dans la pièce. Le lancer de rayons est une tendance graphique haut de gamme depuis quelques années, avec de nouveaux jeux prenant en charge les simulateurs d’éclairage complexes et les anciens jeux étant modernisés avec brillance. Cette année, un nouveau mod Half-Life ajoutera la prise en charge du lancer de rayons au jeu de tir séminal de Valve, et même si quelqu’un est généralement parfaitement satisfait des vieux jeux qui ont l’air vieux, je pense que cela n’a pas l’air si mal. Voyez par vous-même dans la nouvelle vidéo ci-dessous.

Half-Life: Ray Traced est réalisé par Sultim « sultim_t » Tsyrendashiev, en s’appuyant sur le travail d’autres personnes. « Ce projet est une version repensée de https://github.com/w23/xash3d-fwgs, qui est UN AUTRE port de HL1 au lancer de rayons », explique Tsyrendashiev. Chaîne compliquée de l’histoire du développement, mais simplement : c’est Half-Life avec raytracing.

« Avec le lancer de rayons accéléré par le matériel, il est possible de calculer l’éclairage global, les réflexions, les réfractions, les ombres douces et d’autres effets visuels avec des fréquences d’images interactives », explique Tsyrendashiev. Le plan est de le publier en 2022 sur GitHub.

Je trouve la plupart des tentatives d’ajout de lancer de rayons à d’anciens jeux laides. Trop de gens sont trop brillants, ils ne se ressemblent souvent pas et beaucoup ne sont même pas beaux. J’ai une aversion presque viscérale pour le doodad de démonstration technologique Quake 2 RTX de Nvidia. Pour moi, c’est une démonstration parfaite des horreurs du « graphique » et de la marche trébuchante du processus technologique vers le « photoréalisme » qui ne se soucie pas du tout de l’esthétique. Ceci, cependant, je considère acceptable.

Bien que je ne sois pas fou de certaines textures de surface, j’aime bien le fait que beaucoup de choses soient encore anciennes et pixelisées. Ouais, ça ressemble assez à Half-Life pour moi. Je préférerais toujours jouer à Half-Life dans sa forme originale, mais si vous adorez le raytracing et avez désespérément besoin de mon approbation, vous l’avez : vous pouvez utiliser ce mod et je serai d’accord avec ça.

L’année dernière, Tsyrendashiev a lancé le lancer de rayons dans Serious Sam: The First Encounter:

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