Bien que ce ne soit peut-être pas le jeu Sonic en monde ouvert, Sonic Frontiers, qui a fait tourner avec impatience les fans du flou bleu depuis sa révélation, la mascotte de Sega aura une autre sortie avant la fin de 2021.
Sauf que cela se présente sous une forme improbable. Nous approchons peut-être de la 22e année du 21e siècle, mais cette semaine, nous avons eu droit à un nouveau jeu Sonic sur le Commodore 64.
Oui, vous avez bien lu – le hérisson rapide fait ses débuts (non officiels) sur la console 8 bits, sortie pour la première fois en 1982, grâce au travail intrépide d’une équipe de codeurs.
Un développeur connu sous le nom de Mr SID et son équipe ont pris la version Game Gear / Master System de Sonic the Hedgehog et l’ont fait fonctionner, du début à la fin, sur le vieux matériel Commodore 64. C’est un exploit incroyable et, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, assez merveilleux à regarder :
capitaines de port
Bien que le jeu soit ancré dans une époque plus simple pour les logiciels et le matériel de jeu, le port aurait été tout un défi. Le Commodore 64 utilise un processeur MOS 6510, qui a peu de points communs avec les processeurs Zilog Z80 des consoles Sega.
Mais le résultat final est excellent, en particulier la musique qui a vraiment un tout nouveau charme lorsqu’elle est traitée par la puce de son arcane du Commodore 64.
Pour ceux qui ont encore accès à un Commodore 64, vous pouvez même jouer au jeu sur le matériel à base de cassette d’origine, bien que vous ayez besoin de quelques extras pour le faire fonctionner. Vous aurez besoin de l’unité d’extension RAM pour le C64 avec au moins 256 Ko de mémoire, augmentant la norme ridiculement petite de 64 Ko de la console. Vous aurez également une meilleure expérience si votre Commodore 64 possède l’un des modules d’accélérateur SuperCPU les plus rapides.
Pour tout le monde ? Le jeu fonctionne très bien sur un émulateur Commodore 64 standard.
Pour en savoir plus sur le port, consultez son Page CSDb. Joyeux Noël!