Après Alien: Isolation, Duskers émerge comme le meilleur jeu inspiré de l’univers Alien, bien qu’il ne soit pas officiellement lié à la franchise. Ce jeu indépendant de 2016 permet aux joueurs d’explorer des vaisseaux abandonnés à l’aide de drones. Le créateur, Tim Keenan, travaille sur plusieurs nouveaux projets, dont Humanity 2.0, un successeur spirituel avec des mécaniques innovantes. D’autres titres prometteurs, comme Scheme et Magic Wizard Chess, sont également en développement, offrant des expériences variées et intrigantes.
Le Meilleur Jeu Alien Après Alien: Isolation
Quel est le meilleur jeu inspiré de l’univers Alien après le célèbre Alien: Isolation ? Ce n’est pas Aliens: Dark Descent, bien que ce titre offre une approche tactique captivante du film de James Cameron. Ce n’est pas non plus Alien: Rogue Incursion, le récent spin-off en réalité virtuelle de Survios basé sur Isolation. La véritable réponse se trouve dans Duskers, un jeu indépendant sorti en 2016, qui vous plonge dans l’exploration de vaisseaux spatiaux abandonnés grâce à des drones pilotés à distance via une interface en ligne de commande.
Duskers : Une Expérience de Science-Fiction Inoubliable
Bien que Duskers ne soit pas officiellement associé à la franchise Alien, il parvient à capturer l’essence de la science-fiction que l’on retrouve dans le film de Ridley Scott. En particulier, il évoque une scène mémorable où l’équipage du Nostromo scrute anxieusement le détecteur de mouvement, impuissant face à la traque du xénomorphe. Imaginez remplacer Tom Skerritt par un Roomba télécommandé et le détecteur de mouvement par un plan en vue de dessus d’un vaisseau spatial, et vous obtiendrez Duskers, dans toute sa gloire.
Le créateur de Duskers, Misfits Attic, n’a pas sorti de nouveau jeu depuis, mais son fondateur, Tim Keenan, a récemment partagé ses projets dans une vidéo. Keenan a révélé qu’ils travaillent sur trois nouveaux titres, dont l’un, intitulé ‘Humanity 2.0’, constitue un successeur spirituel à Duskers. Il exprime son attachement à Duskers tout en développant de nouvelles idées pour ce projet.
Le prototype de Humanity 2.0 conserve le même style visuel en fil de fer que Duskers et reprend la mécanique fondamentale consistant à envoyer des escouades de drones dans des vaisseaux spatiaux en ruine pour récupérer des ressources, tout en évitant de déranger les choses qui pourraient s’y cacher. Ce qui est excitant, c’est que Humanity 2.0 introduit également la possibilité de découper ces vaisseaux pour construire de nouveaux vaisseaux spatiaux, équipés de drones capables de se défendre contre des pirates tentant de monter à bord. Contrairement à Duskers, ces drones ne seront pas de simples automates : leur amélioration comportera des risques de bugs, qui pourraient leur donner des traits de personnalité uniques, comme une réticence à passer par des couloirs étroits.
Bien que seule la mécanique de découpe de vaisseaux ait été démontrée jusqu’à présent, les autres projets de Keenan semblent tout aussi intéressants. L’un d’eux, intitulé ‘Scheme’, se présente comme un jeu de stratégie politique où vous incarnez un personnage de basse extraction manœuvrant pour gravir les échelons sociaux à l’aide de manipulation et de trahison. Keenan décrit ce projet comme une manière de réduire la portée traditionnelle du genre 4X à une expérience plus ciblée.
Le dernier projet, ‘Magic Wizard Chess’, semble plus énigmatique, car Keenan le décrit tour à tour comme un roguelike tactique sans barres de vie et comme un mélange d’échecs et de concepts psychologiques. Bien que je sois sceptique quant à ce dernier, ‘Scheme’ s’annonce comme une idée prometteuse, tout comme un suivi de Duskers, un jeu dont je ne cesse de vanter les mérites. Si cela a éveillé votre curiosité pour l’original, n’hésitez pas à consulter les critiques ; Chris Livingston, en 2016, a exprimé son enthousiasme pour Duskers, décrivant les sensations intenses ressenties lors de la gestion des drones dans des situations critiques.