Un nouveau brevet Sony révèle des plans pour « accélérer » le lancer de rayons sur PS5

Ray Tracing(1)

Sony met davantage l’accent sur ses capacités de lancer de rayons selon un nouveau dossier de la société. Certains utilisateurs aux yeux d’aigle ont repéré un brevet de la société qui vise à améliorer le traçage de rayons sur la PlayStation 5. Une décision intelligente compte tenu de cette fonctionnalité est l’une des plus grandes améliorations et attraits pour la console de nouvelle génération.

Un utilisateur sur Twitter, @ Oignon00048, a attiré l’attention sur le dépôt de brevet plus tôt cette semaine. Selon un tweet de leur part, « Sony Interactive Entertainment a déposé un nouveau brevet qui suggère que le détenteur du format cherche à optimiser ses effets de lancer de rayons sur PS5. » Ils ont ensuite offert plus d’informations sur ce que le brevet signifie pour l’entreprise et qui l’a déposé. Les papiers officiels du brevet montrent qu’il a été déposé par Mark Cerny, ingénieur et architecte de la PS5. Il est également le créateur du titre de lancement PS4 Knack.

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Le brevet lui-même mentionne « Système et méthode de traçage de rayons accéléré et système et méthode de traçage de rayons accéléré avec fonctionnement asynchrone et transformation de rayons ». En d’autres termes, cette nouvelle méthodologie de mise en œuvre du lancer de rayons améliorerait les performances globales lorsque la fonctionnalité est activée.

Le lancer de rayons est l’un des plus gros tirages pour les consoles de nouvelle génération, en particulier la PS5. Il permet une lumière et une réflexion plus réalistes dans les jeux. Cependant, la fonctionnalité présente actuellement quelques inconvénients. Lorsque des titres comme Spider-Man : Miles Morales et Ratchet & Clank : Rift Apart fonctionnent en mode lancer de rayons, ils perdent des fréquences d’images et jouent dans des résolutions inférieures. En effet, le lancer de rayons nécessite une quantité importante d’énergie pour fonctionner.


Le traçage de rayons nécessite une telle quantité de puissance pour fonctionner que de nombreux jeux n’ont pas été en mesure d’utiliser pleinement tout ce qu’il a à offrir. Le développeur de Far Cry 6, Ubisoft, a décidé de ne pas proposer la fonctionnalité de nouvelle génération dans la version console du titre. Il s’agissait de s’assurer que le jeu fonctionnait correctement en 4K à 60 ips et lui permettait de tirer parti d’autres capacités de nouvelle génération. Le prochain Gran Turismo 7 ne permettra pas non plus le lancer de rayons pendant le jeu réel. Au lieu de cela, la fonctionnalité sera visible dans les rediffusions et lorsque le jeu est joué en mode Garage.

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