Un nouveau BioShock devrait se tourner vers le choc du système pour inspirer son environnement

Quand il s’agit d’une liste des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, il serait difficile de ne pas voir Système de choc 2 apparaissent à un moment donné de la conversation. Malgré sa sortie en 1999, ce classique PC acclamé par la critique a eu un impact majeur sur de nombreux aspects de la conception de jeux, en particulier dans le genre à la première personne. Le développeur Irrational Games a poursuivi ce succès avec les 2007 BioShock, un jeu souvent considéré comme le successeur spirituel du Choc du système série en ce qui concerne son gameplay et son ton.


Après quelques autres séquelles dans les années à venir, BioShock est resté silencieux pendant une longue période, le dernier versement de la ligne principale étant Bioshock Infinite en 2013. Les prières des fans pour un nouveau jeu semblent avoir été exaucées, des rumeurs indiquant que le nouveau BioShock (en cours de développement par Cloud Chamber) sera révélé lors de la présentation des Game Awards la semaine prochaine. Reste à savoir exactement quelle forme prendra ce nouveau BioShock le projet peut prendre, mais avec une utopie sous-marine et une ville dans le ciel déjà réalisées, ce serait très convaincant si l’équipe créative se tournait vers Choc du système comme source d’inspiration.

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Bioshock et System Shock : boucler la boucle


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Comme indiqué, Choc du système a sa place dans l’histoire du jeu en tant que jeu très influent dans une multitude de domaines. De sa conception de niveau, de son atmosphère et de sa progression globale, ces jeux ont changé la façon dont de nombreux développeurs abordent leurs propres projets. L’influence de Choc du système peut facilement être vu sur BioShock, apportant essentiellement la même expérience mais cette fois dans un cadre sous-marin.

De la même manière que Choc du système eu un impact indéniable sur l’industrie, BioShock a laissé sa propre marque à bien des égards. L’attention particulière portée aux détails et la narration intelligente du jeu peuvent être vues se répandre dans d’autres franchises au fil des ans, avec Espace mort n’étant qu’un exemple. Maintenant, avec un nouveau BioShock Selon la rumeur, il devrait faire ses débuts mondiaux dans quelques jours, il serait poétique pour la franchise de se tourner à nouveau vers son prédécesseur pour obtenir des conseils. Le nouveau BioShock ne peut pas simplement rechaper Rapture ou Columbia comme décor, surtout après une si longue absence du monde du jeu. Une nouvelle rotation doit être apportée à la table, et Choc du système peut contenir la réponse à cette question.


Apporter les éléments d’horreur de System Shock


SHODAN COUPE

Le paysage du jeu a tellement changé depuis le premier BioShock jeu, et encore plus depuis Choc du système frapper la scène. Il y a eu beaucoup d’autres franchises qui ont incorporé les idées de ces titres dans leur propre design, et ont sans doute rendu leurs mécanismes encore meilleurs. L’original BioShock a été salué pour son cadre intéressant et l’atmosphère souvent inconfortable qui entourait le joueur, plongeant véritablement les joueurs dans un monde étrange sous la mer, bien que de nombreux paramètres forts soient apparus depuis.

Avec une technologie de jeu moderne permettant aux développeurs de réaliser leur vision plus que jamais, et des expériences effrayantes comme Village maléfique résident et Le dernier d’entre nous 2 disponible, un nouveau BioShock devra travailler très dur pour se démarquer. UNE Choc du système le remake a été présenté ces dernières années, le cadre semblant être extrêmement effrayant et une mise à jour solide sur la sensation de claustrophobie de l’original. Un cadre plus grungy, mécanique et inspiré de la science-fiction peut s’avérer être une variante amusante de ce que l’on attend d’un BioShock emplacement.


Le nouveau BioShock peut également se tourner vers Espace mort à cet égard, car les environnements sont remplis de caractère et peuvent aider à raconter l’histoire naturellement. Pour vraiment vendre une ambiance troublante tout au long du jeu, Cloud Chamber pourrait créer une intelligence artificielle similaire à SHODAN de Système de choc 2. Une interface numérique étrange et omniprésente qui surveille chaque mouvement du joueur et peut même modifier les niveaux en temps réel en fonction des comportements du joueur, garantirait une expérience toujours effrayante et engageante.

Un nouveau BioShock jeu est en cours de développement par Cloud Chamber.

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