Si vous avez joué à des jeux Call of Duty toute votre vie, vous avez pratiquement joué au même jeu encore et encore. Vous êtes un gars de l’armée (quelle armée ? Peu importe) et vous pointez votre arme, tirez sur le méchant, faites exploser un bâtiment, commettez peut-être quelques crimes de guerre, et la journée est sauvée. C’est l’intrigue résumée de presque toutes les entrées de la franchise.
Mais d’une autre manière plus granulaire, vous avez joué à des jeux radicalement différents. Bien que le principe de base de chaque jeu Call of Duty soit à peu près le même, ils ne se ressemblent pas tous. Leurs armes, leurs mouvements et leurs styles visuels varient d’une entrée à l’autre, et pour quelqu’un qui aime le style d’un développeur mais n’est pas fan de celui d’un autre, les changements peuvent être choquants. Demandez à tous ceux qui ont joué en 2019 Guerre moderne puis essayé Guerre froide des opérations noires et ils vous en diront autant.
Il ne semble cependant plus que ce soit un problème. Un détail important, bien que minutieux, révélé dans l’actualité d’aujourd’hui Guerre moderne 2 et Zone de guerre 2 La nouvelle est qu’Activision a choisi d’abandonner cette façon de faire. Au lieu de cela, chaque jeu Call of Duty à venir aura une apparence et une sensation similaires, comme des frères et sœurs au lieu de cousins. Pour la franchise, qui a stagné avec ses deux dernières sorties, c’est une décision qui ne fera qu’aider les joueurs à aller de l’avant.
Quelque chose de nouveau chaque année
Avec les sorties annuelles, n’importe qui peut pointer vers deux entrées de la franchise Call of Duty et dire qu’il s’agit de la même chose. Pour la plupart, ils auraient raison. À la fois structurellement et thématiquement, ce n’est pas une franchise très diversifiée. Il a, et sera toujours, un jeu de tir axé sur les coups de pied arrêtés, où les explosions sont censées être plus vives que les personnes qui les provoquent. Mais aucun jeu Call of Duty ne se ressemble.
Différentes armes, avantages et cartes donnent tous le sentiment de quelque chose de nouveau, mais ce qui fait vraiment cette différence est fondamental. Les jeux Call of Duty, année après année, n’utilisent presque jamais exactement le même moteur. Call of Duty : Black Ops 4par exemple, utilise une version fortement modifiée du Black Ops 3 moteur, qui est lui-même une version modifiée de la même manière du Black Ops 2 moteur. 2019 Guerre moderne utilise une version remaniée du moteur Infinity Ward, ou IW. La même chose a été employée dans Zone de guerre et Avant-garde. Call of Duty : Guerre froide Black Opsqui a été publié entre Guerre moderne et Avant-gardeest revenu à l’utilisation d’une version modifiée du Black Ops 3 moteur.
Chaque année, les joueurs obtiendraient un jeu avec un moteur différent de celui de l’année dernière. Cela signifiait que tout semblait un peu différent. La course était plus rapide ou plus lente, les joueurs pouvaient sauter plus haut, les armes étaient plus lourdes ou plus légères. Dans certains cas, des fonctionnalités entières seraient également supprimées. Guerre froide des opérations noires n’avait pas Guerre modernesprint tactique ou mantling de , deux caractéristiques devenues préférées des fans et présentes dans Zone de guerre.
Les changements annuels de Call of Duty ont créé une expérience incohérente. C’est une franchise où, peu importe depuis combien de temps vous n’avez pas joué à l’un des jeux, vous savez ce que vous obtenez. Mais cette familiarité doit être plus que superficielle. Au-delà d’être un jeu de tir à la première personne au niveau de la surface, les jeux Call of Duty doivent ressentir la même chose.
Haute espoirs
En choisissant un seul moteur pour exécuter les jeux Call of Duty à l’avenir, Activision prend un peu de risque. Ce moteur doit être solide, pas quelque chose qui divise la base de fans. Si la moitié des joueurs de Call of Duty n’aiment pas le moteur qui alimentera les deux prochains jeux de la franchise, quelle est la probabilité qu’ils le récupèrent ?
J’ai le sentiment que l’entreprise n’aura pas à s’en soucier, ayant choisi le bon studio pour assembler ce moteur : Infinity Ward. Le développeur a été à l’origine de la plupart des entrées emblématiques de la franchise, notamment Call of Duty 4 Modern Warfare et Appel du Devoir Guerre Moderne 2. De même, c’est celui qui est responsable du moteur IW 8.0, qui est utilisé en 2019 Guerre moderne et Call of Duty : zone de guerre.
Pour la prochaine Guerre moderne suite, que j’ai pris l’habitude d’appeler Guerre moderne 2-2Infinity Ward développe encore un autre moteur, celui sur lequel Activision affirme que le studio « travaille depuis des années ».
Compte tenu des antécédents d’Infinity Ward, il est prudent d’espérer que les joueurs trouveront que le prochain jeu Call of Duty est agréable à jouer. Pour l’amour d’Activision, il le faut vraiment. Sinon, la société sera coincée avec un moteur que les joueurs détestent dans l’une de ses franchises les plus populaires pour les années à venir.
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