Un mois après le début de la Guerre Galactique, la communauté Helldivers 2 a appris que propager la démocratie n’est pas aussi facile qu’il y paraît.

Cela fait un mois que le Haut Commandement du Super Terre a mobilisé les Helldivers dans la Seconde Guerre Galactique. L’Opération Valiant Enclosure était censée être une simple contre-offensive, conçue pour stopper une avancée émergente des Terminides sur le secteur d’Orion. La bataille pour protéger Heeth et Angel’s Venture fut facilement gagnée, mais d’autres menaces apparurent bientôt : tandis que les insectes envahissaient les territoires de l’Est, un front occidental émergeait lorsque les Automates lancèrent un assaut débilitant contre les mondes de Mantes et de Draupnir. Nos forces étaient trop dispersées. D’innombrables colonies ont été perdues et des millions de soldats de Helldivers 2 sont confirmés KIA ; mais la bataille fait toujours rage. Alors que la guerre entrait dans sa quatrième semaine, un ordre majeur nous a renvoyés à Heeth et Angel’s Venture, les planètes bordant la Super Terre désormais englouties dans les spores des Terminids. Les territoires ont été détenus jusqu’à l’arrivée des renforts de la SEAF, mais on ne sait pas ce qui les attend d’ici.

Dans un environnement où les expériences de service en direct semblent de plus en plus caustiques, Helldivers 2 est un véritable triomphe. Les titres qui occupent cet espace sont devenus de plus en plus exigeants envers nos biens les plus précieux – notre attention, notre énergie et notre argent – ​​au cours des années qui ont suivi la bataille royale qui a supplanté le MMO en tant que vampire temporel ultime, mais il y a quelque chose de raffiné et rafraîchissant chez le développeur Arrowhead Game Studios. ‘approche de la rétention des joueurs. Il n’y a pas de passe de combat conventionnelle à acheter, et l’histoire n’est pas non plus divisée entre les rotations saisonnières. Au lieu de cela, c’est vous, vos amis et une nuée infinie d’ennemis à écraser pendant que vous alternez entre des ensembles d’objectifs exceptionnellement simples.

Engagez l’ICBM, extrayez les otages, éradiquez vos ennemis et essayez de minimiser les pertes. Ou pas. Le tir ami est activé pour une raison, et il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez dire à votre ami de ne pas activer le stratagème de barrage orbital HE de 380 mm dans une arène de combat fermée. Bien sûr, tout cela fait partie du plaisir, tout comme adhérer sans réserve au fantasme de propager la démocratie à travers des mondes exotiques. Ce que j’apprécie vraiment dans Helldivers 2, c’est la légèreté avec laquelle Arrowhead guide les joueurs entre les points d’intérêt de sa guerre galactique. Restez assez longtemps dans le hall de votre Super Destroyer et vous verrez peut-être un vidéo de propagande un bulletin d’information envoyé depuis la Super Terre tente de galvaniser les forces vers des secteurs planétaires spécifiques, tandis que la carte de la galaxie fournira de brèves mises à jour sur l’évolution de la ligne de front.

(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

« Cela a été fascinant de voir la mentalité de la communauté changer en temps réel au cours des quatre dernières semaines. Faites défiler jusqu’à la section « Journaux de la ligne de front » de cet article et vous pourrez également le voir, où vous pourrez suivez nos rapports sur le premier mois de commandes majeures.

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