lundi, novembre 25, 2024

Un mode histoire de Helldivers 2 « ne se produit pas »

Désolé, Helldivers, mais non – Arrowhead n’a pas l’intention d’introduire un mode histoire pour Helldivers 2.

Répondant à un commentateur sur X, la plateforme de médias sociaux anciennement connue sous le nom de Twitter, le nouveau PDG Shams Jorjani a confirmé qu’un mode histoire « ne se produisait pas ».

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Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe pouvait « créer un mode histoire pour la coopération […] avec des moments épiques et des scènes tragiques », a répondu Jorjani brièvement mais franchement.

« Ça n’arrive pas. Désolé mon frère », a déclaré Jorjani. « C’est comme créer un tout nouveau jeu. »

Quant à la prochaine étape pour le jeu de tir viral ? Jorjani a confirmé que l’équipe allait d’abord prendre une pause estivale bien méritée – cela pourrait avoir un « petit impact » sur les choses dans l’immédiat – mais après cela, le studio « essaiera de s’en tenir » à la cadence des mises à jour et versions de correctifs que nous avons vues récemment.

« [That’s] l’intention, au moins », a déclaré Jorjani.

Helldivers 2 est peut-être le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps, mais malgré son succès initial, le nombre de joueurs a diminué. Un examen des graphiques Steam du jeu montre une baisse constante depuis février, date du lancement du jeu. Selon SteamDB, à son apogée en février peu après le lancement, il y avait 458 709 joueurs simultanés. En comparaison, son pic au cours des dernières 24 heures est de 80 038, même si cela ne concerne bien sûr que les joueurs Steam.

L’explication la plus notable expliquant pourquoi cela s’est produit pourrait être la tristement célèbre débâcle du PSN qui a débuté plus tôt cette année. Début mai, Sony, l’éditeur de Helldivers 2, a annoncé que les joueurs sur Steam seraient bientôt tenus de lier un compte PlayStation Network (PSN) pour continuer à jouer. Cela a non seulement entraîné de nombreuses critiques négatives de la part d’une communauté très déçue, mais le jeu a également été retiré de la vente dans 177 pays où le PSN n’était pas disponible, obligeant Sony à revenir sur ses plans.

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