Turok 2 est une charge de vieux lancer, et je devrais le savoir. En tant qu’adolescent propriétaire de N64, il faisait fureur dans les magazines de jeux, un point de vente notable lui attribuant même un 10. Le jeu avait un battage médiatique. Il est arrivé sur ma liste de Noël. Quel gaspillage d’une machine à sous qui était.
D’accord, j’en fais peut-être trop (quel GASPILLAGE d’une machine à sous), et il y a une minorité non négligeable de gens qui aiment cette série FPS de chasse aux dinosaures. En théorie, il y a beaucoup à aimer : une configuration cool, des dinosaures comme des méchants, ce qui est toujours génial, et des morceaux aléatoires de technologies futures et d’extraterrestres pour pimenter les choses. Je pense qu’il est obligatoire de mentionner le Cerebral Bore, un projectile qui s’accroche à la tête d’un ennemi et perce son cerveau. Ce qui était probablement le plus amusant que j’aie jamais eu avec Turok 2.
Eh bien, le modeur Totalitarian est là pour tout remettre en ordre. Leur module Turok 2+ (s’ouvre dans un nouvel onglet) est conçu pour ceux qui recherchent « une expérience de jeu Turok 2 améliorée » qui ne s’éloigne pas trop des décisions de conception du jeu original (merci, DSOGaming (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Le mod est pour Turok 2: Remasterisé par Night Dive Studios, et est une sacrée refonte.
Ils ont peut-être réussi cela. Entre autres choses, le mod révise diverses armes pour ajouter de nouveaux modes de tir alternatifs, des effets et des ajustements d’équilibrage. L’IA ennemie a été modifiée pour que « un comportement gravement sous-utilisé [is] mis à profit », ils ont de nouvelles attaques et un nouveau système de frai pour tenir compte des distances de tirage étendues.
Le mod ajoute de nouveaux mécanismes de joueur, y compris un double saut, de nouveaux modes de tir alternatifs, quelque chose appelé un canon spirituel (je pense que c’est un minigun), et augmente le mouvement du personnage à quelque chose de plus proche de la vivacité du Turok original. Les niveaux ont également été modifiés pour tenir compte des nouveaux mécanismes de joueur et d’ennemi, y compris de nouvelles rencontres, mais les dispositions n’ont pas changé.
Ensuite, pour tous ceux qui ont joué à ce jeu, le plus important : un rééquilibrage difficile. Le mod ajoute des sauvegardes rapides et une fonction d’indice, mais plus généralement « n’est pas la bête brutale que le jeu était à l’origine sur le N64 », écrit Totalitarian. « Si vous choisissez des modes de difficulté plus élevés, vous affronterez plus d’ennemis (par exemple) pour compenser. »
J’admire également la capacité du moddeur à faire un revers sournois : l’une des dernières remarques sur ce mod concerne les corrections de bugs, et le mod ajoute : « un standard professionnel de polissage ».