Infinity Blade n’est pas quelque chose auquel je pense depuis très longtemps. L’ARPG Swipey a été lancé sur iOS en 2010, et comme je n’ai jamais possédé de produit Apple, j’ai été exclu de tout le plaisir. Et il y avait beaucoup de plaisir à avoir, avec des bagarres simples mais réactives et des graphismes qui ont fait exploser les autres jeux mobiles de l’époque. Ceci, ainsi qu’une multitude de critiques positives, l’ont fait grimper dans les classements iOS, où elle est devenue l’application à la croissance la plus rapide jamais vue sur l’App Store à l’époque.
Malheureusement, en raison des difficultés liées à sa mise à jour pour le matériel moderne, Infinity Blade a été supprimé de l’App Store par Epic Games en 2018. La seule façon de jouer était donc de conserver votre ancien téléphone. Mais maintenant, vous pouvez non seulement y jouer à nouveau, mais vous pouvez le faire sur votre PC après qu’un port de ventilateur ait été révélé sur le subreddit Infinity Blade.
Un moddeur anonyme a fait tout le travail acharné pour le rendre opérationnel, peaufiner les textures, ajouter des ombres dynamiques et introduire la prise en charge des raccourcis clavier et des raccourcis clavier. Une mise à jour récente a également ajouté la compatibilité Proton, il est donc désormais également jouable sur Steam Deck, ce qui semble être une plate-forme encore plus appropriée pour quelque chose qui est encore, en fin de compte, un jeu mobile.
Le moddeur et l’équipe qui les assiste soulignent qu’ils ont « fait cela dans un souci de préservation des médias perdus », ce qui semble être une nécessité encore plus grande dans le domaine des jeux mobiles. Par exemple, les nouveaux modèles de téléphones sortent à un rythme beaucoup plus rapide que les consoles, qui ont des cycles de vie assez longs, et même dans ce cas, les anciens jeux disposent souvent de ports ou sont rétrocompatibles. Sur PC, pendant ce temps, des sociétés comme GOG et Nightdive Studios s’efforcent de ramener des jeux lancés bien avant l’existence de l’écosystème numérique actuel. En conséquence, le jeu mobile semble beaucoup plus éphémère.
Bien qu’il ne soit pas aussi strict et procédurier que, disons, Nintendo, Epic pourrait quand même mettre des bâtons dans les roues sous la forme d’un cessez-le-feu. Les projets de fans non officiels comme celui-ci rencontrent souvent des problèmes lorsque les propriétaires s’en aperçoivent. Le lancement du port a gagné du terrain sur plusieurs subreddits, il y a donc de fortes chances qu’Epic ait pris vent. Il convient de noter que j’ai contacté l’équipe et qu’ils sont heureux que nous couvrions le lancement du port.
Vous pouvez trouver des instructions sur la façon de le télécharger via un rapide Google ou en consultant Reddit, et pour voir quelles modifications ont été apportées à partir de la version iOS, vous pouvez consulter la liste complète ci-dessous.
- Les acteurs de la caméra ne sont plus limités au format 4:3.
- Prise en charge des raccourcis clavier / raccourcis clavier. Cela a nécessité quelques modifications dans UnrealScript pour empêcher l’activation de capacités lorsque vous n’êtes pas censé le faire, comme Super et Magic en dehors du combat.
- Mise à l’échelle dynamique des sous-titres. À l’origine, il utilisait des préréglages statiques pour iPhone et iPad respectivement.
- Les commandes de la console sont désormais disponibles.
- De nombreux éléments de l’interface utilisateur (mais pas tous) apparaîtront en HD.
- Une entrée d’options a été ajoutée pour quitter le jeu, qui peut également être attribuée à un raccourci clavier.
- SFX s’appuyait sur une particularité spécifique d’iOS pour fonctionner, ce qui signifiait qu’il ne fonctionnait pas sur PC. La version PC a résolu le problème et ajouté également un curseur SFX distinct.
- La version PC ajoute des ombres dynamiques, alors qu’iOS n’en avait pas à l’origine.
- Correction de l’interruption du dialogue d’Ealoseum.
- Chaque élément de boss et de joueur a des textures diffuses et spéculaires séparées pour augmenter la qualité des textures.
- Correction des matériaux cassés, notamment l’arme de forge (qui prenait la texture du bouclier équipé).
- La résolution des polices a été doublée pour s’adapter aux écrans PC haute résolution.
- Refonte de la façon dont le jeu gère les pistes musicales pour éviter que les pistes ne se remplacent les unes les autres.
- De nombreux accessoires du jeu ont vu leur texture augmenter (notamment le pont dans les murs extérieurs et le chariot + les boîtes sur le pont de la cour).
- Le système d’achat intégré a été supprimé.
- Les lightmaps cuites sont de meilleure qualité.
- La sensibilité de la caméra a été dissociée du framerate, permettant des framerates élevés sur PC.
- Les fenêtres contextuelles de la boîte de dialogue du didacticiel ont eu des correctifs visuels.
- Un lanceur a été créé pour le jeu afin de gérer les paramètres en externe afin de garder le jeu aussi proche que possible de sa version iOS.
- Toutes les icônes de l’interface utilisateur des armes ont été mises à l’échelle par l’IA de 256 x 256 à 512 x 512.
- Ajout de godrays aux scènes extérieures.