Teardown, le jeu de puzzle hautement destructible que nous avons déclaré « Meilleur bac à sable » de 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), sera un jour multijoueur. Dans une interview avec PC Gamer au GDC 2023, le créateur de Teardown, Dennis Gustafsson, et le PDG de Tuxedo Labs, Marcus Dawson, ont confirmé que le multijoueur est l’une des nombreuses fonctionnalités à l’horizon pour le coffre à jouets de démolition en constante évolution.
« Il est encore trop tôt pour dire quand ou comment [multiplayer] va arriver, mais c’est certainement quelque chose sur lequel nous travaillons activement », a déclaré Gustafsson.
La fonctionnalité prévue n’est qu’une partie d’un engagement plus large visant à développer et à améliorer Teardown pour les années à venir. Il semble que la version 1.0 de l’année dernière n’était que le début du joyau indépendant, qui en 2022 s’était vendu à plus de 1,1 million d’exemplaires et avait récemment augmenté son prix de 20 $ à 30 $. Comme toutes les autres mises à jour post-sortie de Teardown, le multijoueur sera un ajout gratuit et Tuxedo Labs n’a pas prévu de contenu téléchargeable payant.
Le multijoueur a été l’une des fonctionnalités les plus demandées pour Teardown tout au long de sa période d’accès anticipé à partir de 2020 et jusqu’à sa sortie 1.0 en 2022. Il a toujours semblé être un jeu qui supplie de vous permettre de démolir de manière spectaculaire des choses avec un ami, mais pendant des années, j’ai ‘ai supposé que ce n’était pas pratique pour la portée de Teardown. Tuxedo Labs avait précédemment déclaré qu’il « étudiait » la possibilité d’un mode multijoueur, mais la destruction granulaire du jeu introduit un obstacle majeur.
« Avec un monde entièrement destructible, il y a beaucoup de synchronisation de données entre [players] », a déclaré Dawson. « C’est donc un problème difficile. »
Le jeu en ligne et la destruction de forme libre sont deux choses qui se mélangent rarement. Fortnite et Minecraft s’en sortent en divisant le monde en blocs ou en morceaux préfabriqués. Même les jeux multijoueurs connus pour leur destruction plus granulaire, comme Rainbow Six Siege et Battlefield, doivent décharger une partie du fardeau des serveurs sur le client de chaque joueur, ce qui signifie que tout n’est pas synchronisé entre les joueurs.
Les moddeurs désireux de créer le Teardown multijoueur de leurs rêves ont décidé de contourner ce problème avec TDMP, un mod multijoueur non officiel qui fait partie du chemin. Cela fonctionne techniquement – vous pouvez voir, toucher et même vous lancer des objets, mais la destruction elle-même est côté client, ce qui conduit à des moments où un sol ou un mur détruit ou s’appuyant d’une certaine manière sur votre client semble totalement différent de votre ami. . Gustafsson a clairement indiqué qu’il ne voulait faire du multijoueur Teardown que si cela pouvait être fait de la bonne manière.
« Quand nous le ferons, ce sera parfaitement synchronisé. »
Ce serait tout un exploit, mais la destruction multijoueur à grande échelle n’est plus la baleine blanche de la conception de jeux qu’elle était. Embark Studios’ The Finals, qui vient de terminer sa version bêta multijoueur la semaine dernière, est un FPS qui vous permet de faire exploser, niveler, renverser ou fromage suisse ses cartes urbaines à votre guise, le tout synchronisé côté serveur jusqu’à 12 joueurs. Chaque morceau de béton et de réverbère déséquilibré tombe et se déforme de la même manière pour chaque joueur.
L’avenir de Teardown
La finale montre que la technologie existe pour y arriver, bien que Teardown soit une bête différente. Avec seulement neuf employés, Tuxedo Labs est un studio confortablement petit (bien que Dawson affirme que ce nombre augmentera légèrement à l’avenir). Gustafsson et Dawson n’ont pas non plus la puissance de Nexon pour sauvegarder une infrastructure de serveur potentiellement coûteuse, mais il a un nouveau propriétaire pour aider les choses.
En août 2022, Tuxedo Labs a été acquis par Embracer Group lors d’une frénésie de dépenses qui comprenait également les achats de Tripwire Interactive, Limited Run Games et des droits intellectuels du Seigneur des Anneaux.
« Pour moi personnellement, c’est un tel soulagement parce que je peux reprendre mon travail réel, ou ce que je considère comme un travail réel », a déclaré Gustafsson. « Comme si je n’avais pas à me soucier de la gestion ou de choses comme ça. C’est génial. »
Gustafsson et Dawson n’avaient que de bonnes choses à dire sur leur nouvelle famille Embracer, notant que l’acquisition leur a permis de respirer un peu pour se concentrer sur les futures mises à jour de Teardown.
Le multijoueur sera une aubaine pour la longévité de Teardown et, avec une scène de modding florissante et des outils de création de campagne, rapprochera le jeu de puzzle pour devenir une plate-forme de type Garry’s Mod pour des jeux entièrement nouveaux, bien que ce ne soit que récemment que Gustafsson et Dawson ont commencé à regarder leur jeu de cette façon.
« Ça devient [a platform] que vous le vouliez ou non. C’est déjà vu de cette façon », a déclaré Gustafsson. « Je pense que nous allons prendre des mesures dans cette direction. Je ne sais pas vraiment quand ni comment. »
Alors que la prise en charge des mods était prévue pour Teardown dès le départ, Gustafsson ne s’attendait pas à ce que la scène du modding décolle si rapidement. Il avait initialement prévu de ne pas ajouter d’outils de modding avant la sortie de la version 1.0, mais après que les joueurs ont rapidement compris le format de fichier du jeu et commencé à publier des mods lors des premières versions à accès anticipé, Gustafsson a accéléré le support officiel.
Depuis lors, plus de 5 000 mods ont été téléchargés sur la page Steam Workshop de Teardown. Les joueurs ajoutent régulièrement à un catalogue impressionnant de cartes, d’outils et d’utilitaires personnalisés. L’année dernière, Tuxedo a élargi l’ensemble d’outils pour permettre la création d’objets dans le monde, ce qui a ouvert les vannes pour certaines de mes cartes et outils préférés à ce jour, comme le bâton de chef d’orchestre qui fait tomber des pianos du ciel.
Modding a fait un autre grand pas en avant à la fin de l’année dernière avec Art Vandals, une extension de campagne développée par Tuxedo et publiée en tant que mod pour montrer ce qui est possible avec les outils du jeu. Avec une prise en charge complète de choses comme la liaison de niveau et même les sauvegardes, il n’est pas étonnant que les gens aient commencé à créer leurs propres jeux dans Teardown (s’ouvre dans un nouvel onglet).
En ce qui concerne ce qui arrive bientôt, Gustafsson et son équipe ont joué avec un mode créatif en jeu qui permettra aux joueurs d’ajouter une nouvelle géométrie à n’importe quel niveau auquel ils jouent actuellement à la volée :
« Pensez-y comme à la version 3D de la bombe de peinture », a-t-il déclaré. « C’est plus pour le plaisir que pour construire quelque chose, mais cela vous donne des outils pour construire des choses dans un monde existant. Ce n’est pas vraiment destiné à la précision. »
Vous avez peut-être déjà vu un aperçu du mode créatif si vous suivez Gustafsson sur Twitter, où il dessine des visages heureux sur des bâtiments et crée des arbres qui n’existaient pas auparavant.
Ajout du mode feuillage pour pulvériser les feuilles et les buissons. pic.twitter.com/hgWb96aKDE24 janvier 2023
Dawson a décrit le mode créatif comme un tremplin pour quelqu’un qui pourrait être curieux de modder Teardown, mais qui se sent intimidé par l’éditeur avancé.
En tant que fan, il est encourageant d’entendre que Tuxedo est loin d’avoir terminé avec Teardown. C’est un jeu avec tellement de malléabilité et de soutien communautaire qu’en tant que plate-forme, il a un potentiel essentiellement illimité, à tel point que Gustafsson et Dawson ont décidé de suspendre leur prochain jeu pour poursuivre le développement de Teardown.
« Nous avons eu une discussion après Art Vandals. Nous nous sommes juste assis comme, ‘Quelle est la prochaine étape, nous devrions créer un nouveau jeu' », a déclaré Dawson. « Mais cela prendrait quelques années avant qu’il ne sorte, et Teardown est si populaire, donc nous ne pouvons pas l’abandonner. Nous avons donc dit non, nous allons reporter cela.
« Nous avons beaucoup de choses intéressantes à l’horizon, pas grand-chose dont nous pouvons parler, mais il y a beaucoup de choses sympas. »