Qu’y a-t-il dans un nom…? C’est quelque chose auquel beaucoup ont pensé au fil des ans, et en ce qui concerne les personnages de jeux vidéo, vous pourriez être surpris d’où viennent leurs noms. Mario a été nommé d’après Mario Segali, Kirby a été nommé d’après un avocat qui a aidé Nintendo à sortir d’un blocage juridique, et ainsi de suite. Mais en ce qui concerne l’équipe Star Fox, ils ont de nombreux noms, et chacun est à la fois familier et unique. Alors, comment l’équipe a-t-elle trouvé les noms de l’équipage légendaire ?
En chat avec Q-GamesDylan Cuthbert, qui a été réalisateur et programmeur pour la franchise, a révélé comment l’équipe a obtenu ses noms pour célébrer le 30e anniversaire de la série :
« Ainsi, les personnages de Star Fox, leur conception, sont venus – je veux dire que l’art réel est venu d’Imamura-san, qui était l’un des principaux artistes 2D à l’époque chez Nintendo. Bien sûr, avec les instructions de Miyamoto également, pour diriger le type de personnages entrant dans le jeu.
Et puis ils sont venus à mon bureau – et je ne sais pas pourquoi ils sont venus vers moi, mais peut-être qu’ils voulaient des noms anglais qui sonnent bien pour ces personnages. Et ils avaient un design, un nom déjà décidé, qui était Falco Lombardi. Et les trois autres, ils étaient comme, ‘Eh bien, c’est un renard. C’est un lièvre. Vous savez, « et ceci est une grenouille ou un crapaud ». Et ils ont dit : ‘Eh bien… comment pouvons-nous l’appeler ?’ Et je les ai regardés, et j’ai regardé les personnages qu’ils avaient dessinés, ces petits croquis vraiment sympas. Et j’ai dit, ‘d’accord, eh bien… je pense que Fox doit avoir un nom qui sonne bien, et il vole dans un vaisseau spatial, alors… McCloud sonne plutôt bien, donnons-lui McCloud.’ Et pour les deux autres, je les ai en quelque sorte regardés et j’ai juste ri parce que les noms me sont venus à l’esprit et j’ai dit: ‘D’accord, nous appellerons ce gars Slippy parce qu’il a l’air un peu glissant. Et ce type a l’air vieux, mais il a l’air d’avoir beaucoup d’énergie. Appelons-le Peppy. Et c’est de là que viennent les noms. Et ils ont collé. Ce fut donc un moment assez amusant dans le développement du jeu. «
Voir? Pas ce à quoi vous vous attendiez, n’est-ce pas ? Mais c’est parfois comme ça que les choses fonctionnent !