Un membre de l’équipe Metroid Prime confirme l’histoire selon laquelle Super Metroid a presque réussi dans le jeu

Un membre de l'équipe Metroid Prime confirme l'histoire selon laquelle Super Metroid a presque réussi dans le jeu

Le « code tiers » était à blâmer

En 2015, il est apparu que nous avions presque obtenu un Metroid Premier Super Metroid mini jeu. C’est-à-dire : une version entièrement jouable de Super Métroïde à l’intérieur des années 2002 Metroid Prime.

S’adressant à la chaîne YouTube Kiwi Talkz, Premier développeur David Kirsch [Zoid] explique qu’à l’origine lui et l’équipe voulaient apporter Super Métroïde parce que tant de gens étaient tellement passionnés par ça :

« J’ai en quelque sorte raté tout métroïde former. Une fois la réorganisation effectuée… c’était compliqué et désordonné, j’ai été affecté à métroïde. Et putain de merde j’ai raté [Super Metroid], ce jeu était incroyable. J’y ai joué deux fois en trois jours… maintenant je comprends pourquoi les gens veulent ce jeu. »

Il poursuit en expliquant comment cela a conduit à une tentative de le mettre en Premier:

« J’ai porté un émulateur SNES sur la GameCube et je l’ai fait tourner, juste pour le plaisir, et j’ai pensé que nous pouvions en faire une chose ? Et nous étions comme je ne sais pas si nous pouvons demander. Et Nintendo était comme « hey, c’est du code tiers » et un tas d’autres trucs, alors ils ont mis ça en veilleuse. Mais l’équipement a commencé à tourner et ils avaient l’émulation NES qu’ils avaient construite pour le GameCube, et cela s’est transformé en apportant l’original métroïde dans le jeu avec le lien du jeu… avec La fusion.”

Ce n’était pas tout pour rien, cependant. le Metroid Premier Super Metroid l’initiative a été abandonnée, mais l’équipe a décidé de faire un compromis et a ajouté le premier jeu NES au mélange. Pour rappel, vous pouvez déverrouiller l’original via un processus semi-alambiqué qui implique Fusion métroïde et un câble de liaison Game Boy Advance vers GameCube. Oh, et tu as besoin de battre Fusion métroïde.

L’interview aborde une tonne de sujets en une heure environ, donc si vous êtes un Premier ventilateur, ça vaut le détour.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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