Qu’obtenez-vous lorsque vous créez un jeu influencé par des films comme L’homme qui court et Labyrinthe, Ajoutez un peu de style de catch professionnel (le genre avec des anneaux carrés, pas des tapis circulaires) et ajoutez tout cela à un jeu de plateforme 3D coopératif avec construction de donjons générés par les utilisateurs ? Pour être honnête, je n’en suis pas tout à fait sûr, mais c’est en quelque sorte ce que recherchent Amazon Games et le développeur Glowmade avec son prochain titre : Roi de la viande.
Essayer d’équilibrer des éléments provenant de tant de propriétés semble être une tâche impossible. Mais après avoir eu la chance de jouer à une version préliminaire avant la Gamescom, Le roi de la viande Le monde et la présentation sont peut-être ce qui fait le plus de ce jeu. Le jeu est centré autour du Komstruck Koliseum, une arène de style Battle Royale qui sert également de scène pour une émission de télévision dans le monde. Votre travail consiste à vous battre à travers différentes étapes tout en aidant vos amis et en divertissant le public.
C’est là que l’inspiration de la WWE entre en jeu, car le public n’est pas là uniquement pour l’ambiance, c’est une véritable mécanique de jeu. Ramasser des gemmes et battre des ennemis augmente votre multiplicateur, vous permettant de gagner plus de points et d’obtenir des rangs plus élevés (comme le bronze, l’argent et l’or). Plus vous vous en sortez bien et plus vous accomplissez de primes (comme tuer un certain nombre d’ennemis spécifiques), plus vous obtenez de monnaie, que vous pouvez ensuite dépenser pour de nouvelles armes, costumes et attaques spéciales appelées Glory Moves. Il y a même un annonceur dans le jeu pour vous aider à maintenir le buzz.
Stylistiquement, Roi de la viande on dirait un mélange entre Fortnite et Les casse-châteaux (une autre inspiration pour le titre), mais avec un côté plus extravagant et sinistre. Les skins d’armes incluent des épées tentaculaires de type Cthulhu ou des fac-similés 8 bits déchiquetés tandis que les mouvements de gloire vont du ridicule au choquant, comme appeler un sabot géant du ciel ou faire naître un rot massif pour faire exploser les ennemis. Et derrière cette façade exagérée et alimentée par des boissons énergisantes, il y a un peu de mal qui se cache dans les coins, ce qui laisse entendre que les méga-entreprises fictives telles que KOMSTRUCT ne sont peut-être pas ce qu’elles semblent être.
En ce qui concerne le gameplay lui-même, il s’agit d’un jeu de plateforme hack-and-slash assez typique. Vous avez des attaques de mêlée de base utilisant des armes comme des épées et des marteaux, un mouvement de charge plus lourd, des attaques spéciales et une arme de poing à longue portée pratique (j’ai utilisé une arbalète, mais il y a bien plus de choix). Vous avez également un double saut et bien qu’il y ait quelques combos légers entre les mouvements, d’après ce que j’ai vu, le jeu ne vous permet pas de faire des choses plus complexes comme des jongleries aériennes. Malheureusement, c’est l’une de mes préoccupations concernant le jeu, car même si je n’ai eu l’occasion de jouer qu’à une poignée de premiers niveaux, j’ai l’impression que le combat et le rythme du jeu ne sont pas à la hauteur, du moins par rapport à sa présentation et à sa conception visuelle exagérées.
En jouant en coopération avec quatre personnes, il m’est arrivé plusieurs fois de devoir rester là à attendre que d’autres ennemis arrivent. Les sauts entre les plateformes ne semblaient pas aussi précis ou réactifs que dans de nombreux autres jeux de plateformes 3D. Et même dans le feu de l’action, je n’avais pas l’impression que passer d’une attaque à l’autre était beaucoup plus efficace que de simplement appuyer sur les boutons. J’ai également rencontré quelques bugs où je me suis retrouvé coincé dans un mur ou un ennemi a disparu, ce qui a empêché notre équipe de passer à la section suivante. Cela dit, c’était loin d’être une version finale, donc j’espère que Glowmade pourra peaufiner les choses avant la sortie.
Malheureusement, je n’ai pas eu la chance d’essayer la construction de donjons, ce qui est dommage car c’est censé être l’un des principaux atouts du jeu. Dès la sortie de la boîte, il y aura un certain nombre d’étapes prédéfinies et une campagne narrative. Mais, comme dans des titres comme Super Mario MakerGlowmade compte sur les utilisateurs pour créer encore plus de niveaux, certains des principaux développeurs déclarant : « Nous voulons récompenser les joueurs pour leur intérêt. » Glowmade affirme que les donjons propriétaires sont construits à l’aide des mêmes outils auxquels les joueurs auront accès. Cela me rappelle un peu la communauté Trackmania, où même si vous n’êtes pas le meilleur coureur, vous pouvez toujours apporter des contributions majeures en créant des parcours amusants, ou dans ce cas, des donjons. Le gameplay multiplateforme et la construction de donjons seront également pris en charge, vous aurez donc de nombreuses options de coopération.
Je n’ai pas encore complètement décidé ce que je ressens à ce sujet Roi de la viande. Le jeu a une prémisse intéressante et, lors de ma session d’aperçu, il y a eu des moments où j’ai eu l’impression qu’il offrait un spectacle tout en grattant la démangeaison d’attraper et de briser que l’on a tendance à rechercher dans les jeux de plateforme hack-and-slash. Mais en même temps, je n’étais pas non plus totalement accro, peut-être parce que je n’ai pas pu moi-même expérimenter la construction de donjons ou que je n’avais pas un plus grand arsenal d’armes et d’attaques avec lesquelles jouer. Cela dit, étant donné que les fondateurs de Glowmade ont déjà travaillé dans des studios tels que Lionhead et Media Molecule et des franchises comme Fable et Petite Grande Planèteon a l’impression qu’ils devraient avoir le pedigree nécessaire pour amener correctement Roi de la viande sous les projecteurs.
Roi de la viande sera disponible sur PC, PS5, Xbox X/S et Nintendo Switch, bien qu’Amazon et Glowmade n’aient pas encore fixé de date de sortie officielle.