Peter-Alexander Kerkhof, chercheur à la Fryske Academy, dont vous reconnaîtrez peut-être le nom grâce à sa critique ludique et informative des cochons de jeux vidéo médiévaux (s’ouvre dans un nouvel onglet)a largement apprécié Pentiment, l’hybride jeu d’aventure médiéval-RPG d’Obsidian.
Cependant, son œil averti a remarqué un problème au milieu de l’engagement rigoureux du jeu envers son cadre moderne : l’utilisation du texte d’espace réservé lorem ipsum (s’ouvre dans un nouvel onglet) au lieu du vrai latin dans la cinématique d’introduction de Pentiment.
Le repentir est un vrai triomphe (s’ouvre dans un nouvel onglet), un jeu d’aventure stimulant conçu par de vieux connaisseurs de la création d’excellents CRPG. Une partie de son attrait réside dans son engagement envers son cadre du XVIe siècle : il illustre les particularités de la création d’un manuscrit enluminé (comme en témoigne le titre, une référence au phénomène de repentir (s’ouvre dans un nouvel onglet)), par exemple, et dépeint une manière archaïque et agraire de lire l’heure.
Cette rigueur académique a rendu le texte de l’espace réservé dans l’intro d’autant plus remarquable pour Kerkhof. Le jeu s’ouvre avec les pages d’un manuscrit enluminé qui s’ouvrent, révélant finalement un panneau avec la scène d’ouverture du jeu. Le texte entourant ce panneau est lorem ipsum (s’ouvre dans un nouvel onglet)texte d’espace réservé absurde à consonance latine utilisé dans l’impression et la conception graphique pour montrer à quoi pourrait ressembler une mise en page finalisée.
Kerkhof a tweeté son observation de l’erreur, qui a été remarquée par le réalisateur de Pentiment Josh Sawyer. Sawyer a répondu à Kerkhof en disant: « S’il y a un lorem ipsum quelque part, c’est un bug. Nous avons utilisé du vrai latin (source ou traduit en interne) pour chaque page de texte visible. » La directrice artistique de Sawyer et Pentiment, Hannah Kennedy, a déclaré que l’erreur serait corrigée dans le prochain patch du jeu.
Maintenant que c’est réglé, passons au problème le plus important : comment vont les cochons ? L’écriture précédente de Kerkhof (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur les jeux vidéo a montré que l’industrie a l’habitude de présenter des cochons modernes, roses et ventrus dans des décors médiévaux, par opposition aux oinkers poilus, longilignes et ressemblant à des sangliers d’antan.
Voici un texte de Lorem Ipsum ? Je suis heureux que mes yeux ne m’aient pas trompé… Pouvez-vous dire que les cochons sont potelés au lieu de maigres ? ? Pour la familiarité du public ? pic.twitter.com/53i58QxQZc15 novembre 2022
Kennedy a déclaré à Kerkhof que « la plupart de nos animaux sont basés sur d’autres gravures sur bois directement de la période, pas nécessairement sur des enregistrements écrits (et parfois plus précis) », une approche qui cadre bien avec la présentation de Pentiment en tant que manuscrit enluminé en mouvement.
Kerkhof, pour sa part, est satisfait, avec la seule mise en garde que les porcs de Pentiment sont un peu corpulents. Il a dit à Kennedy, « juste pour être clair, les cochons médiévaux de Pentiment sont de loin les plus précis historiquement que j’aie jamais vus dans un jeu vidéo ». Si vous souhaitez en savoir plus sur la présentation unique de Pentiment, nous avons déjà parlé à Josh Sawyer de l’utilisation des polices dans le jeu pour indiquer la classe et la vision du monde des personnages. (s’ouvre dans un nouvel onglet).