jeudi, décembre 19, 2024

Un joueur de Warzone s’attaque au problème qui « ruine » l’expérience de la souris et du clavier

Depuis des années, les joueurs sur PC et consoles se demandent s’il est plus avantageux d’utiliser une manette dans Call of Duty. Zone de guerre Le créateur de contenu TrueGameData a expliqué pourquoi il n’est actuellement pas agréable de jouer à la souris et au clavier.

TrueGameData a publié un fil de discussion sur Twitter, implorant les développeurs de résoudre un problème qui se produit lorsque vous essayez de viser en utilisant une souris et un clavier. Guerre moderne 3 et Zone de guerre. Dans la vidéo, TrueGameData a placé un point rouge au centre de l’écran. Lorsque vous vous accroupissez, mitraillez et déplacez la souris, le fait de viser au ralenti fait que le réticule de la lunette de l’arme se déplace de manière aléatoire et ne se centre jamais correctement avec le point rouge. En conséquence, cela rend difficile pour les joueurs sur PC de réussir leurs tirs, et ce n’est pas entièrement de leur faute.

Viser dans MW3 et Zone de guerre a encore besoin de travail. Image via Activision

« Je ne vois tout simplement pas comment une réduction d’au moins 50 % de tous ces mécanismes ne serait pas une victoire pour tout le monde », a soutenu TrueGameData. Le YouTuber a expliqué que cela n’impliquerait pas de nerf pour l’assistance à la visée sur le contrôleur, mais seulement des modifications de la souris et du clavier pour rendre l’expérience globale plus satisfaisante.

TrueGameData a déjà découvert un problème qui faisait que les joueurs sur PC manquaient des tirs plus fréquemment en raison d’un problème de balancement de la visée au ralenti. Sledgehammer Games a écouté ces commentaires et a répondu en conséquence dans la mise à jour de la saison 3 en améliorant la précision et la réactivité de la visée, en pensant aux joueurs de souris et de clavier.

Le balancement au ralenti de l’ADS était à l’origine de cet étrange mécanisme, et maintenant il se déclenche peu de temps après la visée, plutôt qu’immédiatement. Le balancement au ralenti de l’ADS sera toujours présent, mais il augmentera progressivement sur une période de trois secondes plutôt que de démarrer à pleine vitesse après avoir visé vers le bas. Mais même après la mise à jour, TrueGameData souhaite toujours que les développeurs étudient le problème plus en profondeur, car il s’agit toujours d’un problème lorsque les joueurs s’accroupissent ou bougent leur souris.


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