Un joueur de Starfield découvre comment les sites de crash de navires sont générés

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celle de Bethesda Champ d’étoiles est un jeu délicieux, bien sûr, même s’il n’est pas sans défauts. Sa nature aléatoire, en particulier, a été critiquée pour sa répétitivité, avec des points d’intérêt tels que le site du crash des débris du vaisseau spatial apparaissant partout avec pratiquement aucune variation dans le butin ou les détails. Maintenant que les joueurs passent de plus en plus de temps dans le jeu, ils se rendent compte qu’il existe des moyens de déclencher délibérément l’apparition de certains points d’intérêt, soulignant potentiellement ce problème.

Notamment, Champ d’étoiles Le joueur et utilisateur de Reddit sterrere semble avoir trouvé un moyen de créer délibérément des zones d’atterrissage de débris de vaisseaux spatiaux sur les planètes : un moyen à la fois évident et intéressant, si vous y réfléchissez, mais qui a réussi à passer inaperçu jusqu’à présent. Selon les découvertes de Sterrere, ce point d’intérêt particulier apparaîtra sur une planète chaque fois que vous détruisez un vaisseau spatial sur son orbite. Cependant, il convient de souligner que l’apparition n’est pas garantie à 100 %, comme d’autres l’ont signalé.

Les sites de crash des vaisseaux de Starfield peuvent apparaître lorsque vous détruisez des vaisseaux en orbite d’une planète.

Naturellement, Champ d’étoilesLa manière de générer des sites de crash est parfaitement judicieuse. Après tout, on pourrait s’attendre à ce qu’un vaisseau se dirige parfois vers la surface d’une planète. Le problème, cependant, est que Bethesda semble n’avoir configuré que le seul POI susmentionné, les débris du vaisseau spatial, comme apparition possible pour cet événement. Cela signifie une répétition garantie, certes, mais pire encore, ce POI particulier présente diverses caractéristiques qui n’ont absolument aucun sens dans le contexte d’un navire récemment écrasé.

En regardant de plus près ce POI, les joueurs peuvent découvrir un camp de fortune que les survivants avaient construit, avec de nombreuses narrations environnementales suggérant que l’accident s’est produit il y a un certain temps. C’est évidemment problématique, car cela met en évidence ce qui est sans doute le plus gros défaut du jeu : son manque de variété dans les points d’intérêt eux-mêmes.

Pourtant, c’est une interaction amusante à première vue, et si Bethesda ne finit pas par ajouter plus d’alternatives aux débris de vaisseau spatial, il est extrêmement probable que les moddeurs le feront éventuellement.

Filip Galekovic

Joueur et écrivain depuis toujours, Filip a réussi à faire carrière en combinant les deux juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne tout son sens.

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