Un joueur de One Dragon’s Dogma 2 pense avoir trouvé un secret de fin de partie sauvage

Un joueur de One Dragon's Dogma 2 pense avoir trouvé un secret de fin de partie sauvage

Dragon’s Dogma 2 est un jeu de réflexion farfelu, plein de secrets et d’interactions qui surprenaient encore les joueurs des semaines après son lancement. Et bien qu’il semble que la plupart de ses rebondissements majeurs aient déjà été découverts, un joueur affirme avoir trouvé un obscur secret de Dragon’s Dogma 2 qui les emmène vers des parties jusqu’alors inexplorées de la carte du jeu.

Attention : les spoilers de fin de Massive Dragon’s Dogma 2 suivent. Ne faites pas défiler vers le bas si vous ne voulez pas connaître l’intégralité des prémisses des dernières heures du jeu. Sérieusement, on va juste gâcher tout ça !

DERNIÈRE CHANCE! DE GROS SPOILERS COMMENCENT…maintenant.

Dans les dernières heures de la « vraie » fin de Dragon’s Dogma 2, les joueurs sont transportés dans un endroit étrange connu sous le nom de « Monde non amarré ». Là, un brouillard rouge avançant, représentatif de la saumure meurtrière, se glisse lentement à travers le pays, consommant de plus en plus de carte jusqu’à ce que le joueur l’arrête ou que la partie se termine. Les joueurs ont déjà des théories farfelues sur ce qui se passe dans le monde non amarré, les personnages qui s’y trouvent et ce qui se passe réellement ici. Mais tout est devenu encore plus étrange il y a quelques jours, quand quelqu’un a apparemment réussi à marcher dans le brouillard rouge et à explorer ce qui se trouve au-delà, indemne.

L’utilisateur de Reddit Temporary-Class3803 affirme dans un message sur le subreddit Dragon’s Dogma 2 qu’il a trouvé un moyen de traverser en toute sécurité le brouillard rouge. Selon leur message, ils exploraient initialement simplement des théories sur la façon d’inverser l’empiétement du brouillard, ce qui est actuellement considéré comme impossible. Mais pendant qu’ils expérimentaient, ils ont découvert une zone dans laquelle Capcom avait apparemment oublié de coder la fonctionnalité « La saumure vous consomme maintenant », leur permettant simplement de marcher dans la mer de brouillard géante et de se promener.

Voici les instructions de Temporary-Class3803 pour trouver l’endroit précis :

Pour entrer dans la brume rouge à cet endroit, commencez par Seafloor Shrine. Vous aurez besoin d’un bâton pour utiliser la compétence de lévitation du mage/sorcier.

Au fond marin, commencez par regarder à l’est du cristal-port et sautez sur le mur latéral entre la zone des vendeurs et la guilde des vocations.

Une fois arrivé au sommet, vous flotterez jusqu’au mur du fond et prendrez immédiatement à droite, en vous arrêtant à la tour. Une fois à la tour, sautez du mur vers le terrain en contrebas et prenez immédiatement à droite, suivez les bords du nuage vers le sud et vous arriverez éventuellement à un point où la saumure n’essaie pas de vous manger.

Malheureusement, il ne semble pas que vous puissiez réellement faire beaucoup dans le gros nuage de brouillard. Le monde non amarré est en fait un miroir du monde réel à bien des égards, avec le brouillard rouge commençant là où se trouvait l’océan et dévorant lentement la carte. En conséquence, la majeure partie de ce qui se trouve à l’intérieur du nuage de brouillard semble n’être… rien. Ils rapportent avoir essayé de marcher jusqu’à Melve et être incapables de le faire sans que Brine ne les consomme.

Pourtant, même si tout cela semble être une gaffe involontaire, la classe temporaire 3803 poursuit son exploration dans l’espoir de découvrir plus de secrets dans le monde non amarré. Ils fouillent dans les traditions, examinent les nombreuses arcades étranges et effondrées autour du continent et parcourent les notes et les lignes laissées par l’ermite de Harve Village, à la recherche de secrets non découverts.

Même s’il est peu probable que leur recherche aboutisse à des résultats à ce stade, la chasse elle-même incite d’autres Redditors à être curieux de connaître les secrets, les traditions et le potentiel de contenu coupé ou de futur contenu DLC. La principale théorie actuelle (que Temporary-Class3803 essaie d’approfondir) est qu’il pourrait y avoir quelque chose à faire dans le monde non amarré avec un certain nombre d’arcades mystérieuses et effondrées disséminées autour de la carte. Il a été souligné qu’au moins quelques-unes de ces arcades ne sont accessibles que dans le monde non amarré, mais jusqu’à présent, personne n’a été en mesure de comprendre à quoi elles servent. Pourraient-ils être des entrées vers un donjon secret ? Contenu DLC possible ? Des déclencheurs pour une autre fin ? Même si l’exploration de la Classe Temporaire 3803 dans le brouillard rouge lui-même n’a aucun rapport, leur découverte par hasard a incité un certain nombre d’individus à jeter un second regard sur les arcades. S’il y a un secret à découvrir, la communauté est sur l’affaire.

Il y a déjà eu de quoi trouver dans Dragon’s Dogma 2, des arches ou autre. Les joueurs sont encore en train de déterminer exactement comment fonctionne la mystérieuse maladie meurtrière des villages, Dragonsplague, et il a fallu des semaines à Internet pour se rendre compte que les catapultes pouvaient être utilisées pour découvrir des zones secrètes. Plus récemment, les joueurs ont découvert que Capcom dispose d’un système intégré pour s’assurer que le pion de chacun est parfois embauché. Et d’autres créent des mods incroyables pour personnaliser Dragon’s Dogma 2, tels que la création d’avertissements Dragonsplague, la réduction au silence des pions bavards et l’obtention d’une téléportation illimitée.