Depuis que la bande-annonce dramatique et passionnante du gameplay de Starfield a été publiée en 2022, c’est en grande partie le silence radio de Bethesda qui a révélé de nouveaux détails sur le jeu.
Cependant, un joueur aux yeux d’aigle vient apparemment de repérer une fonctionnalité de Starfield qui se cache à la vue de tous depuis la révélation de cette bande-annonce de gameplay – c’est juste que presque aucun joueur ne l’a repéré.
La découverte, qui a été publiée dans un fil (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur le subreddit Starfield, a été créé lorsque le joueur a remarqué que dans une image de la bande-annonce de gameplay, vous pouvez voir l’option de « pickpocket » un PNJ.
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Au cours des premières séquences de jeu montrant le joueur combattant un groupe de pirates de l’espace dans une installation sombre, un ennemi se précipite vers le joueur et, juste avant qu’il ne soit tué, une option de vol à la tire apparaît pendant une image, le joueur offrant la chance pour appuyer sur le bouton ‘A’ du contrôleur pour le faire. Voici un gros plan.
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Après cette seule image, le pirate est tué et la commande passe rapidement à l’option de «transfert», beaucoup plus évidente à voir, indiquant que l’ennemi maintenant décédé peut être pillé.
C’est vraiment un clin d’œil et vous allez manquer ce moment, et avec l’attention des joueurs sans aucun doute plus accrochée par l’action de tir qui se déroule, il est facile de comprendre pourquoi tant de gens ont manqué cela.
J’ai moi-même regardé cette bande-annonce de gameplay de Starfield plusieurs fois déjà, et cette découverte de voleur à la tire avait navigué au-dessus de ma tête à chaque fois.
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Maintenant, devrions-nous être surpris que le nouveau RPG en monde ouvert de Bethesda, le développeur de Skyrim (s’ouvre dans un nouvel onglet)Fallout 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Fallout 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et l’oubli (s’ouvre dans un nouvel onglet), a un mécanicien pickpocket ? Probablement pas, car il a figuré dans tous ces jeux et a souvent conduit à des moments amusants et mémorables.
Comme l’écrivain PC Gamer Christopher Livingston l’a noté précédemment, voler une note dans les fesses d’un assassin sans qu’il s’en aperçoive dans Oblivion est l’un des plus grands moments du jeu sur PC.
De plus, je ne me lasserai jamais de voler à l’envers des explosifs vivants sur des PNJ ennemis imprudents. Il y a quelque chose de délicieusement idiot là-dedans. Pourquoi simplement tirer sur un méchant quand on peut glisser une grenade dans son pantalon ?
Cependant, maintenant que j’ai vu cette découverte, ce que je veux vraiment savoir, c’est si le vol à la tire dans Starfield va être un peu plus raffiné et moins janky que dans les titres précédents de Bethesda. Par exemple, pour commencer, j’espère que vous n’aurez pas la possibilité de voler à la tire quelqu’un alors qu’il se précipite vers vous en essayant de vous enfoncer le crâne, ce qui est exactement ce qui se passe ici.
Le joueur s’accroupit, se faufile dans le coin de la pièce, puis l’ennemi—qui est parfaitement conscient de lui— le précipite, et comme son corps est criblé de balles par le joueur à l’approche, il est alors en même temps susceptible d’être pickpocket par le joueur. C’est de l’immersion qui casse juste là.
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De plus, pour que le vol à la tire soit meilleur dans Starfield que dans les anciens RPG en monde ouvert de Bethesda, nous allons avoir besoin d’un système furtif meilleur et plus raffiné. Encore une fois, en regardant cette bande-annonce de gameplay, cela me préoccupe car, malgré le joueur accroupi et se faufilant lentement dans le coin de la pièce, et les pirates de l’espace tournant le dos au joueur sans ligne de mire, dès que le joueur entre dans la pièce, ils le détectent tous les deux automatiquement et commencent à attaquer.
Je ne veux pas trop lire ce qui est clairement une bande-annonce de révélation de gameplay mise en scène qui aura probablement chuté bien plus d’un an avant la sortie du jeu complet, mais ce sont des questions valables à poser. Si Starfield va offrir aux joueurs la possibilité de voler à la tire, j’espère que c’est en phase avec ses systèmes de jeu et son immersion tonale.
Je suis super excité pour Starfield, comme je suis sûr que des millions d’autres joueurs le sont, mais pour moi, c’est l’aspect immersion et jeu de rôle qui m’attire le plus. Et si je suis capable, disons, d’approcher quelqu’un dans une combinaison spatiale qui est totalement conscient de moi et de voler son approvisionnement en oxygène directement sur sa personne, ou de glisser une arme nucléaire miniature dans son pantalon, alors cette immersion va être rompue. Bien que, dans le cas de la bombe nucléaire, ce serait sacrément drôle.
Vous voulez revoir la bande-annonce de gameplay de Starfield pour voir par vous-même ? Vous pouvez le consulter directement ci-dessous.