34 ans après la sortie officielle de Tetris sur NES, un prodige de 13 ans connu sous le nom de Blue Scuti est la première personne à vaincre le jeu. La communauté commence désormais à se tourner vers de nouveaux horizons, y compris toute une série d’autres fins potentielles.
L’édition NES officielle publiée par Nintendo n’était pas la première (et certainement pas la dernière) version de Tetris à être publiée, mais elle est sans doute devenue la version de Tetris la plus importante pour la communauté compétitive, puisqu’elle sert de base au Tetris classique. Série de championnats du monde. Contrairement à d’autres versions de Tetris, cette version n’a pas de séquence de fin officielle ni d’objectif final à atteindre. Vous êtes censé continuer à jouer jusqu’à ce que vous ne puissiez plus suivre la vitesse des blocs qui tombent.
Du moins, c’est ainsi que cela est censé fonctionner. Si vous continuez à jouer assez longtemps, NES Tetris peut éventuellement planter lorsque vous atteignez certaines conditions – comme effacer une seule ligne au niveau 157, ce qui a 73,33 % de chances de faire planter le jeu. C’est exactement ce que Blue Scuti a réussi à faire. Comme les légendes de l’arcade de l’âge d’or qui « battaient » Pac-Man en atteignant l’écran de mise à mort qui faisait planter le jeu, Scuti a battu Tetris en le brisant.
Mais il y a une différence clé entre l’écran de destruction de Pac-Man et celui de Tetris : ce n’est pas inévitable. Étant donné que l’écran de mise à mort de Tetris ne s’active que sous certaines conditions, vous pouvez théoriquement continuer à jouer indéfiniment tant que vous évitez ces conditions. La vidéo ci-dessus d’aGameScout est essentielle si vous voulez savoir comment tout cela fonctionne, mais il suffit de dire que la communauté cherche déjà à atteindre d’autres fins potentielles.
Il existe des moyens plus rapides d’atteindre l’écran de destruction, par exemple – vous pouvez le déclencher quelques niveaux plus tôt sur 155. C’est l’objectif de Fractal161, dont le travail pour l’écran de destruction a inspiré les propres efforts de Scuti. Et Scuti a apparemment l’intention d’opter également pour l’écran de destruction rapide. Il a dit dans un entretien que si [Fractal] si je vais opter pour un crash de jeu efficace, alors je pourrais aussi bien le faire. »
Mais la réalisation la plus impressionnante serait peut-être de ne pas toucher du tout à un écran de mise à mort. Atteindre le niveau 255 – quelque chose qui, jusqu’à présent, n’a été réalisé que par des créateurs de speedrun assistés par des outils – fait revenir l’ensemble du jeu au niveau 1, ce qui pourrait bien être la fin la plus vraie de toutes. Cela nécessitera simplement que quelqu’un survive à des centaines de niveaux de Tetris presque impossible tout en évitant la multitude de déclencheurs d’écran de mise à mort qui existent en cours de route. Est-ce possible ? Je ne sais pas, mais vous pouvez être sûr que ces maîtres de Tetris vont essayer.
Il est peut-être temps pour moi de devenir détenteur du record du monde avec le Tetris McNugget?