Un jeu Wolverine One-Shot comme God of War semble presque trop beau pour être vrai

Insomniac Games a pris de la hauteur, obtenant deux personnages majeurs de sa collaboration avec Marvel. En 2018, le studio sort Spider-Man de Marvel au succès critique et commercial. Alors que tout le monde savait qu’une suite allait arriver, ce fut une grande surprise lorsque le développeur a annoncé qu’il s’attaquerait également à Le carcajou de Marvel. Le mutant sauvage n’est guère nouveau dans le monde du jeu, ayant fait des apparitions dans plusieurs projets ainsi que dans des titres solo comme X-Men Origins: Wolverine. Cependant, Le carcajou de Marvel marque les débuts du mutant dans un vrai jeu d’action AAA à gros budget.

Cela amène une tonne d’attentes, mais si un studio peut répondre, ce serait Insomniac. Wolverine est un personnage brutal avec un passé troublé et violent, un changement de style distinct par rapport à l’aventure plus légère de Spider-Man de Marvel. De nombreuses comparaisons peuvent être établies entre Wolverine et l’icône PlayStation Kratos, la star de Dieu de la guerre. Le 2018 Dieu de la guerre reboot a été salué pour son ambitieuse séquence cinématique à un coup, quelque chose qui pourrait tout aussi bien fonctionner dans Carcajou de Marvel.

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Une vision ambitieuse

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Le 2018 Dieu de la guerre était techniquement impressionnant, présenté en un seul plan continu. Cette technique a été maintes fois mise en œuvre au cinéma, mais n’avait pas encore été véritablement adoptée dans les jeux vidéo. Il existe de nombreuses variables à prendre en compte, en particulier la différence entre les jeux et les films en tant que support interactif.

Ce n’était pas un défi facile à relever, comme l’a déclaré le directeur du jeu Cory Barlog dans des interviews et des images des coulisses. Le travail investi dans cette vision ambitieuse a porté ses fruits, avec Dieu de la guerre remportant plusieurs prix du jeu de l’année pour son envergure et son innovation impressionnantes. L’utilisation d’un seul plan crée une expérience plus intime et personnelle entre le joueur et les événements à l’écran. Sans coupure dans l’action, chaque instant peut être observé et absorbé à un rythme naturel. Il brouille la frontière entre les joueurs tenant une manette et vivant dans le monde du jeu lui-même, ce qui rend l’expérience plus immersive.

Wolverine : un super-héros Marvel plus mature

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Cette technique d’utilisation d’un seul coup n’est pas facile à faire, et bien qu’impressionnante, elle ne fonctionnerait pas nécessairement avec tout. Pour revenir aux autres projets Marvel d’Insomniac, Spider-Man ne cadrerait pas bien avec le style. Ses pouvoirs et sa capacité à se déplacer à grande vitesse ne se prêteraient pas bien à une cinématographie plus restrictive. Wolverine, en revanche, est un personnage plus ancré et plus adapté au concept à un coup.

Au-delà de ses pouvoirs plus appropriés, le personnage apporte certaines différences narratives et tonales appropriées pour une expérience unique. Le cinéma 2017 Logan a raconté une histoire beaucoup plus dramatique, lourde et mature que l’offre habituelle de super-héros. La vie anormalement longue de Wolverine grâce à ses pouvoirs de guérison, ainsi que son histoire de violence, se prêtent au cadre d’une histoire captivante. La nature susmentionnée du joueur capable de voir chaque instant non coupé aiderait à vendre la vie brutale de Wolverine.

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Lancer un jeu de carcajou à un coup

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Même si Wolverine en tant que one-shot semble bon sur le papier, comment exactement ils s’emboîteraient dans l’exécution est un mystère. Il y a peu de choses pour confirmer ce que Insomniac a prévu sur la base du premier teaser pour Le carcajou de Marvel. Cependant, si la technique à un coup de Dieu de la guerre être utilisé, il existe un moyen de l’adapter stylistiquement et mécaniquement à ce personnage Marvel.

Le one-shot pourrait être utilisé pour transmettre le passage du temps dans la vie de Logan. Il vieillit beaucoup plus lentement grâce à sa guérison et a donc été témoin d’innombrables événements mondiaux. Dans cet esprit, Insomniac ne se limiterait pas à choisir un cadre ou une époque pour son histoire Wolverine, et peut espacer des moments interconnectés. Cela peut toujours fonctionner dans le cadre d’un effet ponctuel, avec des utilisations soignées des transitions pour garder un flux en toute transparence. Par exemple, Wolverine peut marcher dans les bois et sans couper, il passe devant un arbre et apparaît à un autre moment et à un autre endroit de l’autre côté.

La technique à un coup peut également se prêter bien à des combats brutaux. Le comparant à nouveau à Spider-Man, Wolverine se comporte et fonctionne différemment du slinger Web. C’est un super-héros qui se bat avec des griffes acérées comme des rasoirs qui lui sortent des mains, ses rencontres ne sont pas flashy et ne se terminent pas agréablement. Pour cette raison, une perspective par-dessus l’épaule similaire à Dieu de la guerre conviendrait également. Cependant, Insomniac peut examiner le travail d’un autre développeur PlayStation, Naughty Dog, alors que le combat dans Le dernier d’entre nous est percutant, viscéral et sinistre – un ajustement parfait pour Wolverine.

Pourquoi un one-shot pourrait être un long shot

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Cela vaut la peine d’examiner le revers de la médaille, comment une vision unique pour Wolverine peut être trop belle pour être vraie. Bien qu’il soit un personnage plus ancré que les autres super-héros Marvel, Wolverine est toujours plus grand que nature à bien des égards. Il combat d’autres mutants surpuissants et des menaces métalliques imposantes connues sous le nom de Sentinelles. Naturellement, Insomniac voudrait profiter des nombreux ennemis auxquels Wolverine a été confronté dans cette bande dessinée au fil des ans. Certains de ces personnages peuvent être difficiles à capturer efficacement dans un jeu à un coup.

De plus, quelque chose comme cela peut ne pas correspondre à l’approche globale d’Insomniac en matière de conception de jeux. Wolverine est un personnage plus sérieux, mais juste à cause de cela, les joueurs ne devraient pas supposer qu’Insomniac voudra adhérer complètement à ses origines violentes et sombres. Ce studio est connu pour ses jeux rapides et énergiques comme Ratchet et Clank, et cet ADN s’est répandu dans son interprétation de Spider-Man. Bien que la société puisse respecter la nature granuleuse du populaire X-Man, cela ne signifie pas qu’elle voudra rompre avec le style de jeu avec lequel elle est à l’aise.

Carcajou de Marvel est en développement exclusivement pour PS5.

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