Un jeu Steam populaire augmente son prix en raison de l’inflation

Un jeu Steam populaire augmente son prix en raison de l'inflation

Factorio, une simulation de construction d’usine très populaire, rejoint une vague de franchises de jeux beaucoup plus importantes telles que Call of Duty, Star Wars Jedi, Final Fantasy et d’autres pour obtenir une augmentation des prix en raison de l’inflation. Mais contrairement aux audiences AAA massives de ces autres jeux, une grande partie de la communauté de Factorio semble … étonnamment cool avec l’idée. Mais pas tout.

Alors que les entreprises aiment Ubisoft, Prendre deux, Xboxet Sony ont tous effectivement établi une nouvelle norme pour les prix des jeux au cours de la dernière année, Factorio est un peu excentrique car c’est un jeu beaucoup plus petit. Son développeur, Wube Software, est un studio beaucoup, beaucoup plus petit que toutes les autres sociétés qui ont annoncé des augmentations de prix, et Factorio lui-même n’augmente pas de 60 $ à 70 $, il passe de 30 $ à 35 $.

Il est également à noter que Factorio est un jeu beaucoup plus ancien qui connaît une augmentation par rapport à son ancien prix, plutôt qu’un nouveau jeu définissant une tendance pour une franchise qui va de l’avant. Factorio a été lancé pour la première fois en accès anticipé en 2016 avant sa sortie complète en 2020. Depuis lors, il n’y a jamais eu de microtransactions, et le seul contenu supplémentaire disponible à l’achat sur Steam est sa bande-son à 7 $. Mais cela n’a jamais fait partie d’une vente Steam auparavant non plus – un choix que les développeurs ont expliqué en 2016 (tel que repéré par Kotaku) comme un moyen de respecter les joueurs qui avaient déjà acheté le jeu.

« Nous ne voulons pas récompenser les personnes qui tardent à acheter le jeu, le jeu est à un prix que nous trouvons raisonnable, et c’est l’affaire. Si vous pensez que son prix est trop élevé, alors c’est votre choix de ne pas acheter , et nous espérons qu’avec suffisamment de temps et un développement supplémentaire, nous serons en mesure de vous convaincre de sa valeur. »

L’augmentation des prix de Factorio a été annoncé sur Twitter le 20 janvier, six jours avant son entrée en vigueur, et la réponse de la communauté jusqu’à présent est étonnamment positive. Certes, la plupart des personnes qui répondent semblent déjà posséder le jeu, mais elles réclament également d’autres moyens de soutenir Factorio. Beaucoup d’autres partagent des anecdotes sur leurs propres longues périodes de jeu par rapport à combien ils ont dépensé, ce qui implique que les nombreuses heures consacrées valaient le prix relativement bon marché. Un coup d’œil au score de critique Steam « extrêmement positif » de Factorio indique que beaucoup plus de gens ressentent la même chose.

Cela dit, une poignée de personnes semblent mécontentes du changement. Un regard sur les tendances globales des avis des utilisateurs de Factorio montre très, très peu d’avis négatifs… à deux exceptions près. L’un est de retour en juillet de l’année dernière lorsque (sur la base des critiques) un problème de tarification régional en Russie a semblé rendre le jeu deux fois plus cher pour ces utilisateurs. Et l’autre période de critiques négatives a commencé, vous l’aurez deviné, le 20 janvier, avec une recrudescence des « non recommandés » accusant Wube d’être cupide et remettant en question la validité de l’inflation comme excuse pour augmenter les prix. Contrairement à de nombreuses autres situations de bombardements de critiques, la plupart des critiques négatives ont quelques heures enregistrées, il est donc certain qu’au moins une partie de la communauté est mécontente de cela (même si, encore une fois, ils ont déjà acheté le jeu aussi) .

Factorio est l’un des premiers grands jeux indépendants à réagir à l’inflation avec une augmentation des prix d’une manière aussi visible et publique, mais il est possible que ce ne soit pas le dernier. Comme nous l’avons évalué plus tôt ce mois-ci, les studios AAA devraient continuer à pousser 70 $ comme norme de prix pour les jeux AAA, mais il y a également de plus en plus de discussions au sein de la communauté indépendante sur la possibilité de facturer plus. Il est possible que nous voyions plus de jeux suivre les traces de Factorio au fil de l’année.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.