Un jeu MudRunner ne prendra pas en charge DLSS, FSR ou XeSS au lancement

Un jeu MudRunner ne prendra pas en charge DLSS, FSR ou XeSS au lancement

Faits saillants de l’histoire

  • Expéditions : un jeu MudRunner sortira le 5 mars 2024.
  • Le prochain titre d’aventure pourrait donner une nouvelle direction à la série, grâce aux nouvelles mécaniques.
  • Nous avons interviewé Evgeniy Sorokin, directeur du jeu des expéditions, lors d’une session de questions-réponses par courrier électronique.

Expéditions : un jeu MudRunner devrait élargir le aventure hors route série avec des fonctionnalités encore plus intéressantes. Ici, vous pourrez rouler sur différents terrains et vous équiper d’outils high-tech qui vous accompagneront dans votre exploration. Considérant comment ce sera le le plus gros titre Dans la franchise, Expeditions a attiré l’attention de nombreux amateurs de simulation et d’aventure.

Saber Interactive a été très apprécié pour les mécanismes de conduite de SnowRunner, mais il est allé plus loin pour Expeditions en mettant encore plus à jour le moteur de jeu. En combinant cela avec l’utilitaire qui rend l’exploration encore plus « aventureux», la dernière itération de la franchise MudRunner semble très prometteuse. Profitant de cette opportunité, nous avons discuté avec Evgeniy Sorokin, Directeur du jeu sur les projets SnowRunner et Expeditions, lors d’une interview par e-mail pour obtenir plus d’informations sur le titre à venir.

Lisez à l’avance pour l’interview complète.

Expéditions : un jeu MudRunner – via Focus Entertainment.

Pourriez-vous vous présenter et nous parler un peu de votre rôle dans le jeu ?

Sorokin : Salut ! Je m’appelle Evgeniy Sorokin, directeur du jeu sur les projets SnowRunner et Expeditions. Mon rôle est généralement de diriger le développement du projet, ce qui implique d’aider à définir ce que nous faisons et pourquoi nous faisons certaines choses, d’établir le processus de développement et, en fin de compte, de m’assurer que le jeu est amusant et unique afin qu’il plaise à notre public.


Les expéditions semblent être beaucoup plus aventureuses que les jeux précédents. Y a-t-il une raison particulière pour laquelle le studio s’est orienté dans cette direction ? Et la tendance se poursuivra-t-elle dans les futurs jeux MudRunner ?

Sorokin : Nous voulions expérimenter la formule de jeu utilisée dans MudRunner et SnowRunner, en nous éloignant du transport de marchandises classique et en trouvant une nouvelle boucle de jeu satisfaisante.
L’exploration sur des véhicules de reconnaissance représente une partie relativement petite de SnowRunner. Ainsi, dans ce spin-off, nous avons décidé de nous concentrer davantage sur cela avec des mécanismes de conduite améliorés et toutes sortes de nouvelles fonctionnalités, telles que le contrôle de la pression des pneus. De plus, nous avons décidé d’ajouter des mécanismes de magnat qui introduisent une nouvelle couche de gameplay stratégique soutenu par divers gadgets et spécialistes que le joueur peut affronter lors de l’expédition.
Il est trop tôt pour dire quelle direction nous prendrons à l’avenir ; pour l’instant, nous nous concentrons sur le support continu de SnowRunner et le lancement des expéditions.

Expéditions : un jeu MudRunnerExpéditions : un jeu MudRunner
Expéditions : un jeu MudRunner – via Focus Entertainment.

Le jeu utilisait une nouvelle version du moteur. Pourriez-vous nous parler un peu des changements techniques de cette nouvelle version ?

Sorokin : La plupart des changements concernent l’expérience de conduite de base. Par exemple, nous avons introduit de nombreux nouveaux paramètres pour la friction des pneus avec le terrain, car la carte de l’Arizona est rocheuse et nécessite une configuration différente de celle de SnowRunner. Nous avons également travaillé sur un effort majeur que nous dévoilerons très prochainement : un défi technique passionnant pour notre équipe !


Depuis combien de temps le jeu est-il en développement et combien de développeurs ont travaillé sur le titre ?

Sorokin : Le jeu est en développement depuis deux ans maintenant, avec une équipe dédiée d’environ 50 personnes.

Expéditions : un jeu MudRunnerExpéditions : un jeu MudRunner
Expéditions : un jeu MudRunner – via Focus Entertainment.

SnowRunner a reçu de nombreuses mises à jour tout au long du cycle de développement d’Expedition, ce qui, j’imagine, a dû également être un défi. Comment avez-vous géré cela avec des ressources et des développeurs limités ?

Sorokin : Nous avons plusieurs équipes qui travaillent en parallèle sur le contenu de SnowRunner et une grande équipe qui travaille exclusivement sur les expéditions. La transition vers ce processus n’a pas été facile, mais je pense qu’à l’heure actuelle, nous sommes en mesure d’avoir une cadence stable de mises à jour pour SnowRunner parallèlement à tout le travail nécessaire pour les expéditions.


Quels autres défis majeurs avez-vous rencontrés au cours du développement et comment les avez-vous surmontés ?

Sorokin : Le principal défi était de s’assurer que le nouveau gameplay aventureux était suffisamment satisfaisant ; nous avons fait de nombreuses itérations au cours des deux dernières années pour y parvenir.


Avez-vous l’intention de collaborer avec d’autres jeux, que ce soit pour SnowRunner ou Expeditions ?

Sorokin : Pas pour le moment, mais nous sommes définitivement intéressés à explorer cette possibilité à l’avenir.

Expéditions : un jeu MudRunnerExpéditions : un jeu MudRunner
Expéditions : un jeu MudRunner – via Focus Entertainment.

Avez-vous déjà envisagé un titre de simulation/aventure se concentrant davantage sur le côté marin ou aérien ? Si oui, comment souhaiteriez-vous que cela se passe ?

Sorokin : Pour le moment, nous nous consacrons aux jeux de camionnage.


La prochaine itération sera-t-elle une suite directe d’un jeu MudRunner existant ou sera-t-elle un épisode distinct, similaire à Expeditions ?

Sorokin : Il est trop tôt pour le dire ; pour l’instant, nous nous concentrons entièrement sur SnowRunner et Expeditions.


Pourriez-vous nous dire quels modes graphiques le studio cible pour chaque version du jeu ?

Sorokin : 30 FPS/1080p sur les consoles de base (Xbox One, PS4) et 60 FPS/4K sur les versions améliorées (PS4 Pro/PS5, Xbox One X/Series X|S).

Expéditions : un jeu MudRunnerExpéditions : un jeu MudRunner
Expéditions : un jeu MudRunner – via Focus Entertainment.

L’équipe a-t-elle utilisé du contenu d’apprentissage automatique ou d’IA dans une partie du développement ?

Sorokin : Non, l’IA n’a pas été utilisée lors du développement du jeu.


Est-ce qu’Expeditions : A MudRunner Game prendra en charge NVIDIA DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS ?

Sorokin : Pas au lancement.


Y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez partager ? Quelque chose que nous n’avons pas encore abordé.

Sorokin : Nous sommes ravis de lancer Expeditions et impatients de voir les réactions des joueurs face aux nouvelles fonctionnalités et secrets que nous avons ajoutés au jeu. Cela a été très amusant de travailler dessus et nous avons prévu de nombreuses choses passionnantes pour l’année à venir.


Vidéo YoutubeVidéo Youtube

Expéditions : un jeu MudRunner a été développé par Saber Interactive et publié par Focus Entertainment. Cette aventure tout-terrain sortira sur PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC sur 5 mars 2024. Nous remercions Evgeniy Sorokin d’avoir pris le temps malgré son emploi du temps chargé et de répondre à nos questions.

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