Un nouveau jeu Horizon est sur le… euh. Bien. Quoi qu’il en soit, ce sera bientôt là, et à une date non précisée dans le futur, Horizon pourrait également livrer le moment Breath of the Wild de VR. Horizon Zero Dawn a été un énorme succès et a convaincu Sony de parier la ferme dessus pour la génération PS5. Il a extrêmement bien fonctionné, donc je n’ai qu’une seule suggestion à faire – il devrait complètement changer.
Peut-être que ce n’est pas tout à fait exact. Dans une année remplie de plus grands plaisirs de la foule comme Elden Ring, God of War et Starfield, Horizon pourrait bien être mon jeu le plus attendu. C’est certainement celui que j’attends le plus de tous les gros frappeurs – mais ce sont les succès dormants inconnus qui pourraient l’évincer dans ma liste GOTY 2022. Pourtant, pour tout ce que j’aime Horizon, il a toujours semblé être le jeu triple A le plus équipé pour devenir complètement pacifiste, et c’est dommage que nous ne le verrons jamais.
Le combat d’Horizon est génial. Cela peut devenir un peu fastidieux, surtout au début, lorsque vous devez gérer votre inventaire et rassembler des ressources pour des armes assez basiques, mais explorez un peu plus en profondeur et les divers pièges et pièces jointes élémentaires offrent à Aloy une vaste gamme d’options. À en juger par la démo de gameplay qui nous a été présentée à la mi-2021, le combat est encore plus sophistiqué cette fois-ci, avec de nouvelles armes, de nouvelles façons de piéger vos ennemis et plus à faire avec votre personnel que de simplement frapper à mort. Malgré tout cela, je ne veux pas me débarrasser du combat parce que c’est nul, mais parce que le monde qui l’entoure semble si vivant.
C’est une question controversée au sein du fandom Horizon. Certains disent que le monde semble stérile et sans âme. Certes, à certains endroits, il est vide – c’est un jeu qui se déroule dans la nature, et se promener dans de grands espaces (ou conduire diverses machines apprivoisées) en fait partie. Mais quand on visite chaque camping, chaque village, chaque tribu, tout le monde est vivant. Chacun a un rôle à jouer, et chacun le joue. Ils ne vous parlent pas toujours, et par conséquent ils peuvent ressembler à un spectacle de marionnettes donnant l’illusion de la vie plutôt que la vie elle-même, mais l’idée que le monde ne se sente pas habité ne m’a jamais sonné. Le problème est que, contrairement à beaucoup de jeux, vous ne vous sentez pas comme la star. Dans Pokemon, vous pouvez être une fillette de dix ans qui erre dans la maison d’un inconnu, et plutôt que de dire « sortez avant que j’appelle la police et leur fidèle Growlithe! » ils vous mettent à table, vous offrent une tasse de thé et vous expliquent les mécanismes du jeu.
J’adore le monde d’Horizon. Je m’attends à ce que Forbidden West ait probablement plus d’interactivité – nous savons déjà qu’Aloy passera moins de temps seul – mais il y a quelque chose dans le vide serein de Zero Dawn qui m’attire. Bien sûr, cette sérénité est souvent interrompue par le fait de devoir tirer des flèches de glace sur un jaguar mécanique, c’est là qu’intervient l’idée de non-combat.
Je ne pense pas que tous les jeux vidéo devraient être sans combat – je choisis délibérément Horizon. God of War, par exemple, fonctionne dans ses moments calmes, mais sans combat, il n’y a pas vraiment grand-chose à faire à part marcher en ligne droite encore et encore. The Last of Us Part 2 (et en effet, Part 1) sont trempés dans la misère et la violence et les thèmes du jeu ne fonctionneraient pas sans eux. Ghost of Tsushima, d’une manière très différente, est également façonné par sa violence, tandis que le combat caricatural de Ratchet & Clank est ce qui rend le jeu si frénétique. En fait, de tous les grands jeux de prestige Sony, seul Spider-Man semble également adapté à un spin-off sans combat, et j’ai déjà soutenu qu’un jeu de style THPS ferait des merveilles.
Mais Horizon, contrairement à Spider-Man, n’est pas plein de mouvements fluides. Se balancer dans Spidey est la meilleure partie du jeu – se promener dans Horizon ne l’est pas. Mais c’est pourquoi un jeu sans combat semble si attrayant, il montrerait ce monde – ce monde incompris et très décrié – d’une manière qu’un jeu basé sur le combat ne peut pas. Aloy peut grimper, courir et explorer, mais uniquement dans des endroits prescriptifs (bien que Forbidden West résoudra cela), et pas d’une manière qui se sente jamais encouragée. Il y a des tonnes de marqueurs de carte, mais vous pouvez terminer le jeu et collecter des équipements de haut niveau sans même en voir la moitié. Le simple fait de courir et de s’aventurer pourrait être une partie importante d’Horizon, mais cela joue le second rôle dans les combats, et parce que la construction du monde à partir des hubs se produit sans l’interaction d’Aloy, cela peut laisser les gens se sentir froids.
Il est peu probable que cela se produise jamais – les jeux vidéo sont principalement construits sur la violence et le combat, Horizon réussissant déjà cette formule. Mais si Forbidden West, ou Call of the Mountain, ou un futur jeu peuvent offrir une exploration pacifique d’un monde qui le supplie, nous pourrions trouver quelque chose que nous n’aurions jamais cru vouloir.
Lire la suite
A propos de l’auteur