lundi, décembre 23, 2024

Un jeu d’horreur surréaliste basé sur le jardinage qui m’obsède malgré sa difficulté mortelle.

L’article explore « Grunn, » un jeu surprenant mêlant jardinage et éléments horrifiques, où les joueurs se retrouvent dans un monde surréaliste où la logique est absente. Les participants accomplissent des tâches de jardinage tout en découvrant des événements étranges et des fins imprévisibles. Ce jeu invite à l’exploration et à la curiosité, transformant les objectifs de jardinage en une expérience interactive de résolution de mystères, le tout dans un style artistique captivant et déconcertant.

Grunn, c’est un véritable mystère. Après avoir taillé l’herbe, me voilà plongé dans une sorte de sommeil étrange, me demandant si je devrais interagir davantage avec les tuyaux, ou même examiner les poissons morts d’une manière différente. Peut-être que la porte magique de ma chambre cache d’autres secrets, qui sait ce qui se passe après minuit ?

Ce sentiment de confusion est exactement ce que Grunn provoque. D’emblée, on pourrait penser qu’il s’agit d’un jeu de jardinage, mais rapidement, ses éléments surréalistes prennent le dessus. Avec un style graphique unique, qui rappelle un dessin animé décalé, vous vous retrouvez à tailler des pelouses et à arroser des plantes dans un univers où la logique semble absente. En cherchant la perfection dans vos tâches, des questions étranges émergent : cette porte était-elle là auparavant ? Y a-t-il plus de nains de jardin que d’habitude ? Qui est ce personnage bizarre qui me fixe de loin ?

Un monde déconcertant

Il devient vite évident que des concepts tels que la logique et la géométrie ne coexistent pas dans Grunn. Des portes mystérieuses surgissent souvent, vous guidant vers de nouvelles zones sans respecter la structure physique des lieux. Alors que tout commence dans un jardin, votre aventure s’étend à une église et un parc en friche, impliquant des tâches variées comme tondre l’herbe, arroser des plantes, ou nettoyer des déchets. Bien qu’il puisse sembler que votre but soit de tout compléter à 100 %, il devient clair que ce n’est pas vraiment l’objectif principal du jeu — la mort vous guette constamment, souvent de manière inattendue. Imaginez un mélange entre Alice au pays des merveilles et un scénario d’horreur, où les décors colorés peuvent se retourner contre vous.

Au total, il y a onze fins, dont la plupart se terminent de manière tragique. Les manières surprenantes et subites de rencontrer votre fin donnent un aspect de boucle temporelle au jeu, où chaque redémarrage vous pousse à explorer de nouvelles options et à trouver des objets cachés. De nombreux éléments ne sont accessibles qu’à certains moments, ce qui nécessite de planifier vos actions pendant les quelques jours de jeu à votre disposition.

Chaque objet que vous trouvez semble avoir son propre mystère et sa propre fonction. Au lieu de poursuivre l’objectif final, envisagez le jeu comme un espace interactif où le vrai but est d’explorer et de comprendre l’utilité de chaque item — par exemple, à quoi sert ce « disque étrange » ou cette «  »pomme » » mystérieuse ? Que fait réellement cette trompette que j’ai découverte ? Et pourquoi les « fleurs mystérieuses » sont-elles comptées lorsque je les arrose ?

Une exploration photographique

Pour rassembler des indices, vous découvrirez divers polaroïds disséminés dans le monde de Grunn. Explorer de nouvelles zones vous offre souvent des images supplémentaires qui peuvent sembler déconcertantes : un corps dans un endroit inconnu ou un objet trouvé à un endroit que vous n’avez pas encore visité. En rassemblant ces fragments d’information, le monde devient plus cohérent — mais il faut parfois abandonner toute logique pour avancer. Expliquer cela à quelqu’un qui n’a jamais joué pourrait le rendre perplexe face à vos récits d’événements apparemment aléatoires.

Finalement, rien dans Grunn n’a de sens, et j’ai passé des heures à explorer chacun de ses recoins, découvrant des événements et des objets que je ne savais même pas exister. Pour atteindre la « vraie fin », j’ai même dû chercher un guide, révélant un enchevêtrement de connexions, d’objets et de zones insoupçonnées. Terminer le jeu nécessite de suivre une liste de plus de 60 actions à accomplir, dont une impliquant de souffler dans une trompette à un endroit précis. C’est une expérience à la fois sauvage et créative, une fusion d’imagination enfantine et de noirceur adulte, créant l’un des contes les plus étranges que j’ai eu le plaisir d’explorer récemment.

Une fois que vous avez terminé Grunn, explorez d’autres jeux captivants avec des éléments de survie et d’horreur.

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